navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance問題 在Unity官方案例中,要讓某個人物移動到某個地方,一般來說都是下面這樣的代碼: 要判斷是否停止的話,在 Unity官方案例精講 里面提到可以用remainingDistance來判斷移動是否結束,remainingDistance也就是 距離終點 剩余移動距離,讓它跟stopingDistance 結束距離 進行比較 ...
2018-09-17 22:16 0 2325 推薦指數:
navMeshAgent調用setDestination 后,會有一個計算路徑的時間,計算過程中pathPending為true. 在這個過程中remainingDistance一直為0. ...
unity3d 畫線吧..... 果然很多資料!! Debug.DrawLine;使用這個函數只能在 ...
今天遇到一個float角度問題。如圖 打印結果如下 游戲是60幀每秒。也就是說倒計時應該是每隔6幀才減少0.1.而圖中紅框每3幀就減少了0.1.相當於快了近一倍。 后來發現倒計時的整數部分已經超過5位。所以將倒計總書記設置為99993 發現問題解決。那么可以肯定是精度問題 ...
這個問題是在我調試3D模型資源時出現的,每當在Scene場景中調試模型時unity崩潰,出現Unity Bug Reporter頁面,反復出現這個問題,很燒腦 對於這個問題我表示很無語,但是經過不斷查詢,最后鎖定到了library文件夾,這個文件夾是unity自動生成的,刪除了也會自動生成一個新 ...
該函數觸發的條件: 1、兩個物體都必須有碰撞器(Collider)組件; 2、其中一個物體的碰撞器(Collider)的IsTrigger屬性必須勾上; 3、最重要的一點,其中一個物體必須有剛體 ...
的RectTransForm。 此處還有一個問題,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,則需要刷新 ...
1.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity2D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是 ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概述 整理遇到的一些較難處理的bug,總結相關經驗 二、主要問題 2.1 material類型的依賴修改 對於material類型的asset,如果修改了其shader,對應的texture也修改了,並不會 ...