1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到對應的函數)。 (2)按步驟在(按鈕的屬性檢查器)上進行操作 ...
轉自:https: blog.csdn.net foupwang article details Cocos Creator的 cc.Node 有一套完整的事件監聽和分發機制。在這套機制之上,引擎提供了一些基礎的節點相關的系統事件。 Cocos Creator支持的系統事件包含鼠標 觸摸 鍵盤 重力傳感等四種,其中鼠標和觸摸事件是被直接觸發在相關節點上的,所以稱為節點系統事件。與之對應的,鍵盤和重 ...
2018-09-17 09:11 0 1819 推薦指數:
1.方法一:通過編輯器對cc.Button的屬性進行拖放操作進行控制 (1)創建腳本BtnClick1.js,增加btnClick1函數,然后拖放到Canvas節點中(記得拖放,否則下面步驟將找不到對應的函數)。 (2)按步驟在(按鈕的屬性檢查器)上進行操作 ...
鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, this); // 使用事件名來注冊node.on('mousedown', function ...
參考: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categorie ...
觸摸事件// 使用枚舉類型來注冊枚舉對象定義 對應的事件名 事件觸發的時機cc.Node.EventType.TOUCH_START 'touchstart' 當手指觸點落在目標節點區域內時cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE 'touchmove' 當手指在屏幕上目標節點 ...
cc.Button.prototype._onTouchEnded = function (t) { cc.hb.audioMgr.playMusic("click", false);//播放音頻 ...
鍵盤事件鍵盤、設備重力傳感器此類全局事件是通過函數 cc.systemEvent.on(type, callback, target) 注冊的。cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN (鍵盤按下)cc.SystemEvent.EventType.KEY_UP (鍵盤釋放 ...
觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...