1. 模塊設置 進入 項目 - 項目設置 - 模塊設置 去除未使用的模塊, 以減小發布的體積 2. 構建發布 進入 項目 - 構建發布 選擇或填寫如下信息 發布平台 : 微信小游戲 設備方向 : 豎屏 portrait; 橫屏 landscape; appid : 填入在微信平台申請 ...
APP ABI 選項對應的是設備的 CPU 架構。勾選不同的值,編譯出來的 apk 可以適用於不同的設備。勾選的越多,適配的機器越多。但是相應的 apk 包體越大。 需要根據自己的項目實際情況決定要編譯哪些 APP ABI。如果都不勾選的話,那么默認與 proj.android jni Application.mk 中 APP ABI 的值一致 Android Studio 項目的話,是 pro ...
2018-09-14 14:20 0 3302 推薦指數:
1. 模塊設置 進入 項目 - 項目設置 - 模塊設置 去除未使用的模塊, 以減小發布的體積 2. 構建發布 進入 項目 - 構建發布 選擇或填寫如下信息 發布平台 : 微信小游戲 設備方向 : 豎屏 portrait; 橫屏 landscape; appid : 填入在微信平台申請 ...
編譯ios提示:Building mode: release, Update xcode please. 本機版本信息: cocos creator version:1.9.3 xcode version:10.1 解決辦法 1 : 1、使用Xcode編譯程序 ...
當前2.2.1版本cocos creator發布的win32版本不是全屏的, https://forum.cocos.org/t/win-exe/80429 https://blog.csdn.net/wudics/article/details/85346288 按照以上兩個好人的帖子 ...
實現的成果 最終實現的效果是: 可以使用單張紋理構建自定義附件(attachment), 實現 Spine 骨骼動畫的局部換裝. 這么做的原因 Cocos Creator 官方提供了 Spine 動畫的一些功能, 如, 替換附件(attachment) 實現局部換裝, 節點掛載 ...
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十一就這樣過去了,沒什么大成就,但還是寫個總結吧。前幾天用Cocos Creator寫一個demo,涉及到了shader開發,而cocos一直沒有好用的shader工具,就心血來潮要自己開發一個。花了兩天時間,模擬Unity Shader完成了一套基本的材質框架,由於不知道怎么擴展編輯器 ...
經常用creator開發,但是有時候碰到一些問題,想看下creator源碼,無賴creator不開源。 話不多說直接開始。 首先安裝工具: 查看幫助: 和zip命令類似, 先查看list命令。 直接進入creator安裝目錄 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > ...