一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
計算機圖形學概論 基本概念 一般來說要在計算機上生成一幅表示物體的圖像有三步:造型技術 光照模型 繪制 渲染 技術 幀緩沖器 分辨率:屏幕分辨率 顯示分辨率 顯卡分辨率 顯示器點距 越小越好,一般 或 寸電腦顯示器點距為 . mm 圖形與圖像的區別 位圖 點陣圖 和矢量圖的區別: 存儲方式的區別:點陣文件是存儲圖的各個像素點的位置信息 顏色信息以及灰度信息。矢量文件通常用圖形的形狀參數和屬性參數來 ...
2018-09-10 17:12 0 2651 推薦指數:
一、區域填充概念 區域:指已經表示成點陣形式的填充圖形,是象素的集合。 區域填充:將區域內的一點(常稱【種子點】)賦予給定顏色,然后將這種顏色擴展到整個區域內的過程。 區域填充算法要求區域是連通的,因為只有在連通區域中,才可能將種子點的顏色擴展到區域內的其它點。 1、區域有兩種表示形式 ...
與直線的生成類似,圓弧生成算法的好壞直接影響到繪圖的效率。本篇博客將討論圓弧生成的3個主要算法,正負法、Bresenham法和圓的多邊形迫近法,在介紹算法時,只考慮圓心在原點,半徑為R的情況。 一、正負法 1、基本原理 假設已選取Pi-1為第i-1個像素,則如果Pi-1在圓 ...
一、直線生成基本思路 圖形圖像是由屏幕上不同亮度不同顏色的光點(像素)組成。在光柵顯示器的熒光屏上生成一個對象,實質上是往幀緩存寄存器的相應單元中填入數據。 所以:對直線進行光柵化的時候,只能在顯示器所給定的有限個像素組成的點陣中確定最佳逼近於該直線的一組像素,用這些像素表示該直線 ...
一、多邊形掃描轉換 在光柵圖形中,區域是由【相連的】像素組成的集合,這些像素具有【相同的】屬性值或者它們位於某邊界線的內部1、光柵圖形的一個基本問題是把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示。這種轉換成為多邊形的掃描轉換。2、多邊形的掃描轉換與區域填充問題是怎樣在離散的像素集上表示一個連續的二維圖形 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、什么是計算機圖形學? 計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱 CG)的內容比較豐富,與很多學科都有交叉,因此認為是無法嚴格定義的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,對 “計算機圖形學” 的解釋為:計算機圖形學是一種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機 ...
目錄 1.直線算法 1.1 DDA 1.2 中點法 1.3Bresenham法 2.圓 2.1中點法 1.2 Bresenham法 3.橢圓(Bresenhame) 4.直線掃描 5. ...
一、圖形和圖像的區別 在不同的背景下具有不同的含義。簡單來說,計算機圖形是計算機產生的圖形(像)。 一種說法:圖形是有計算機繪制而成的,而圖像則是人為的用外部設備所捕捉到的外部景象 另外一種說法:圖形是矢量圖,而圖像是位圖(點陣圖) 二、圖形(像)的構成屬性 從廣義的概念,一般分為幾何 ...