原文:U3D開發中關於腳本方面的限制-有關IOS反射和JIT的支持問題

U D文檔中說明了,反射在IOS是支持的,除了system.reflection.emit空間內的,其它都支持。JIT是不支持的。 本質上來說即是:只要不在運行時動態生成代碼的行為都支持,reflection.emit下的功能可以動態的生成代碼 生成程序集,生成類,生成函數,生成類型等,是真正的生成代碼 ,JIT也能動態的生成代碼 如C 生成的IL在各平台上運行時可以由JIT編譯成匯編語言 。 其 ...

2018-09-09 23:04 0 722 推薦指數:

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U3dC#腳本常用方法

1、Start() 開始方法; 2、Update() 正常更新邏輯,每渲染一幀都會調用 3、FixedUpdate() 不受幀率的變化,固定的時間間隔被調用,怎么設置間隔?Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep ...

Wed Oct 19 18:30:00 CST 2016 0 1872
U3D Debug.log的問題

今天在測試有yield有問題時,發現Debug.log()是異步輸出機制。不一定會在調用后立即執行。 在C++有類似問題:std::cout 也不一定會立即輸出,加上"\n"或std::endl可以。而C語言的print則會立即輸出。 點擊運行,會發現,U3D編輯器卡了很長 ...

Thu Oct 20 19:37:00 CST 2016 0 1561
U3D MonoBehaviour

一、簡介     MonoBehaviour是每個腳本派生類的基類,它定義了一個腳本文件從最初被加載到最終被銷毀的一個完整過程。   這個過程通過對應的方法體現出來,在不同的方法完成不同的功能,我們把這些方法稱為:腳本生命周期相關的方法。包含內容有:   Awake():當該腳本實例被載入 ...

Tue Mar 19 22:27:00 CST 2019 0 594
u3dtexture2D的Advanced設置解析

   經常進行Texture2D的信息設置,以下記錄每個屬性的意義: 參考手冊: file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual ...

Fri Dec 16 01:12:00 CST 2016 0 2549
u3d外部資源 打包與加載的問題

被坑了一下午,調bug,u3d外部加載資源一會可以,一會不行,始終找不到問題,最后快下班的時候,重新試了一下,原來是資源打包之前的文件名,和之后的加載資源名必須一樣 打包代碼,他會把你當前選中的資源打包起來,當前的名字會被記錄下來 這個是加載資源的名字,我以為 ...

Fri Aug 08 00:39:00 CST 2014 0 2513
U3D Transform組件

Variables position Vector3類型,物體位置,相對於世界坐標系的值。就是矩陣的最后一行的值。 localPosition ...

Wed Apr 06 01:13:00 CST 2016 0 1697
 
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