原文:【例3.6】過河卒(Noip2002)

題目描述 棋盤上A點有一個過河卒,需要走到目標B點。卒行走的規則:可以向下 或者向右。同時在棋盤上的某一點有一個對方的馬 如C點 ,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點,如圖 中的C點和P , ,P ,卒不能通過對方馬的控制點。棋盤用坐標表示,A點 , B點 n, m n,m為不超過 的整數 ,同樣馬的位置坐標是需要給出的,C A且C B。現在要求你計算出卒從A點能夠到達B點的路 ...

2018-09-07 23:13 0 2988 推薦指數:

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遞推2--過河Noip2002

遞推2--過河Noip2002) 一、心得 寫出遞推公式就OK了,具體編程還是很簡單的 二、題目及分析 過河NOIp2002) 【問題描述】 棋盤上A點有一個過河,需要走到目標B點。行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上C點有一個對方的馬,該馬所在的點 ...

Sun Jun 11 21:01:00 CST 2017 0 1163
[NOIP題目] - 馬攔過河

題干 棋盤上AA點有一個過河,需要走到目標BB點。行走的規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上CC點有一個對方的馬,該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。因此稱之為“馬攔過河”。 棋盤用坐標表示,A點(0, 0)、B點(n,m)(n, m為不超過20的整數),同樣馬的位置 ...

Mon Sep 24 08:04:00 CST 2018 0 1239
C語言程序設計100之(20):過河

20 過河 題目描述 如圖1,在棋盤的A點有一個過河,需要走到目標B點。行走規則:可以向下、或者向右。同時在棋盤上的任一點有一個對方的馬(如圖1的C點),該馬所在的點和所有跳躍一步可達的點稱為對方馬的控制點。例如,圖1中C點上的馬可以控制9個點(圖中的P1,P2,…,P8 和C)。 ...

Tue Dec 03 00:03:00 CST 2019 0 641
YCOJ過河C++

過河是一道較簡單 的問題,用遞歸或者動態規划都可以完成,但今天主要不是遞歸或者動態規划,而是用深度優先搜索做的。雖然會有兩組TLE 深搜是一種向下搜索的算法(如圖所示) 它能有效的統計中點到起點的所有路徑,與BFS不同的是,BFS(廣搜)是一層一層的搜索,而DFS(深搜)是往下搜,直到邊界 ...

Mon Jun 10 00:11:00 CST 2019 0 698
【做題筆記】洛谷P1002過河

雖說是 dp 入門題,但還是有很多細節需要注意 如果設 \(f_{x,y}\) 為目標地點為 \((x,y)\) 時走的種數,那么答案就是 \(f_{n,m}\) 在不考慮那只討厭的馬的情況下 ...

Tue Feb 18 00:41:00 CST 2020 0 189
1260:【9.4】攔截導彈(Noip1999)

題目來源:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1260 1260:【9.4】攔截導彈(Noip1999) 時間限制: 1000 ms 內存限制: 65536 KB提交數: 4533 通過數 ...

Fri May 03 20:35:00 CST 2019 0 1155
1309:【1.6】回文數(Noip1999)

傳送門:http://ybt.ssoier.cn:8088/problem_show.php?pid=1309 【題目描述】 若一個數(首位不為零)從左向右讀與從右向左讀都 ...

Sun Jun 16 18:52:00 CST 2019 0 643
青蛙過河~~~~

青蛙過河 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 65535 K ...

Mon Feb 27 23:16:00 CST 2012 9 2333
 
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