其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書: 生成迷宮的算法描述如下: 由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...
unity使用深度優先搜索算法自動生成隨機迷宮 關鍵詞:unityC 隨機生成迷宮深度優先搜索算法迷宮算法 最近有空,研究了一下深度優先搜索算法,並做成一個生成迷宮的例子。 參考的是: https: en.wikipedia.org wiki Maze generation algorithm 以下是效果圖。 話不多說,代碼直接貼在下面。 另附上工程文件: https: files.cnblogs ...
2018-09-06 17:44 0 880 推薦指數:
其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。 迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書: 生成迷宮的算法描述如下: 由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...
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深度優先搜索算法和廣度優先搜索算法是圖論中兩個有意思也很實用的算法,下面我們來看看這兩個算法。 嚴書中,給出的利用深度優先搜索(Deep First Search)算法進行圖的遍歷偽碼如下 進行深度優先搜索和廣度優先搜索需要記錄頂點訪問情況,因為圖中的環會對遍歷圖造成麻煩 ...
深度優先搜索 1.定義 深度優先搜索算法(英語:Depth-First-Search,DFS)是一種用於遍歷或搜索樹或圖的算法。沿着樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所在邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達 ...
深度優先搜索算法的概念 與廣度優先搜索算法不同,深度優先搜索算法類似與樹的先序遍歷。這種搜索算法所遵循的搜索策略是盡可能“深”地搜索一個圖。它的基本思想如下:首先訪問圖中某一個起始頂點v,然后由v出發,訪問與v相鄰且未被訪問的任一頂點w1,再訪問與w1鄰接且未被訪問的任一頂點w2,….重復 ...
迷宮問題主要可以分為兩類,一個是深度優先搜索和廣度優先搜索。 廣度優先搜索常用於求最優解(如最短時間,最優路徑等),站在一個點上,首先試一試自己周圍的點是否可以走,如果是路則加入待走隊列,如果是牆則丟棄。迷宮問題在廣度優先搜索的時候需要特別注意的就是要及時拋棄,遇到走過的點 ...
重拾算法(4)——圖的廣度優先和深度優先搜索算法的實現與33867個測試用例 本篇繼續上一篇的方式,給出圖的深度優先和廣度優先搜索算法,然后用33867個測試用例進行自動化測試,以證明算法的正確性。 用鄰接表(adjacency list)表示圖(graph) 圖 ...
深度優先搜索(DFS:Depth-First Search)是一種圖搜索策略,其將搜索限制到 2 種操作: (a) 訪問圖中的一個節點; (b) 訪問該節點的子節點; 在深度優先搜索中,對於最新發現的頂點,如果它還有以此為起點而未探測到的邊,就沿此邊繼續探測下去。當頂點 v ...