原文:Unity3d發布IOS(包含u3d自帶IAP內購)的流程-小白篇(二)-網頁配置ios內購部分

上一篇: https: www.cnblogs.com yzxhz p .html 文章配置好了unity的環境,最后說到需要用到app的bundleID,那么這篇文章就說一下蘋果開發者官網的配置。 需要准備:蘋果開發者賬號,mac系統的電腦。 首先打開蘋果開發者官網:https: developer.apple.com 。 點擊右上角的Account, 輸入開發者賬號密碼。 選擇紅框內容。 點 ...

2018-09-08 11:44 0 1027 推薦指數:

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iOS開發支付-內(IAP)

一,前言 思維導圖 重點總結: 1.獲取內列表(從App內讀取或從自己服務器讀取) 2.App Store請求可用的內列表 ...

Thu Mar 14 09:02:00 CST 2019 0 3139
iOS開發支付——內(IAP)詳解

(購買完成后會把錢打給申請內的銀行卡內) 5.購買流程結束后, 向服務器發起驗證憑證以及支付結果的請求 ...

Sat May 13 03:37:00 CST 2017 0 34633
iOS-IAP的那些事(iOS漏單的問題)

前言 說起內,其實挺令開發者厭煩的,原因呢,先不說漏單的問題,首先蘋果要扣除30%的銷售額哦,可恨不?(我覺得可恨),有些想辦法先隱藏掉第三方支付(支付寶、微信等),等項目上線了,再跳過內使用第三方支付,emmmm.......這個方法確實不錯,但是如果被蘋果發現了,APP內虛擬產品調用 ...

Wed Sep 05 03:01:00 CST 2018 0 4739
[Unity3D]關於U3D貼圖格式壓縮

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
iOS圖文流程(2017)

什么是內? 只要在iPhone App上購買的不是實物產品(也就是虛擬產品如qq幣.虎牙幣.電子書......) 都需要走內流程,蘋果這里面抽走三成。 使用內需要走的流程。 1,填寫協議,稅務和銀行業務; 2,填寫用戶和職能; 創建內的項目 3,寫代碼,和后台配合 4,添加項目 ...

Thu Jun 22 21:06:00 CST 2017 3 11967
Unity調用iOS原生內

我項目中主要是對消耗品進行內,非消耗品沒進行測試,對iOS商店后台的構建,我這邊不說了,下面主要是對Unity怎么實現iOS原生內功能進行講解。 一 在Xcode中編寫原生內代碼給Unity調用 1 IAPManager.h 2 IAPManager.m ...

Tue May 29 17:22:00 CST 2018 0 1501
 
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