AssetManager的addAssetPath負責將另一個apk的資源文件加載進當前應用,這里由於是api隱藏方法,采用反射方式調用。 查看 addAssetPath方法注釋,允許傳遞的路徑為資源目錄或者zip文件。 /** * Add an additional set ...
AssetManager用於獲取assets下的資源。 getassets 得到AssetManager AssetManager.close 關閉AssetManager Resources和Assets 中的文件只可以讀取而不能進行寫的操作。 AssetManager類常用方法: 訪問assets下的資源: 訪問assets下的網頁: 注意:文件名字不能帶有空格和其他非法字符,只能英文字母大小 ...
2018-09-01 10:06 0 2448 推薦指數:
AssetManager的addAssetPath負責將另一個apk的資源文件加載進當前應用,這里由於是api隱藏方法,采用反射方式調用。 查看 addAssetPath方法注釋,允許傳遞的路徑為資源目錄或者zip文件。 /** * Add an additional set ...
前言 : Android工程在運行的時候往往需要引用資源。使用 Resources 來獲取 res 目錄下的各種與設備相關的資源。而使用 AssetManager 來獲取 assets 目錄下的資源。 資源包括系統資源、工程資源、第三方資源、插件資源等,分為兩類 ...
轉自:http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html 在使用 cocos2dx 在 Android 上進行游戲開 ...
需要頭文件的支持 #include <android/asset_manager_jni.h> #include <android/asset_manage ...
1. java代碼中AssetManager的路徑參數不能包含"assets/", 2. 但是在NDK編程中C代碼里面如果采用zip方式訪問assets的文件,必須包含"assets/" 上述代碼中assetPath是在java ...
APK安裝過程 復制APK安裝包到data/app目錄下,解壓並掃描安裝包,把dex文件(Dalvik字節碼)保存到dalvik-cache目錄,並data/data目錄 ...
【UE4】加載資源的方式(七)使用AssetManager進行加載 參考資料&原文鏈接 官方文檔 - AssetManager Asset Registry Unreal Engine 4 —— Asset Manager介紹 Unreal Engine ...
本文使用的libgdx是0.92版本,和現在的最新版可能有一些不一樣的地方。全文內容僅供參考。 好久沒有寫libgdx相關的東西了,主要是我不知道改寫些什么了。 最近收到了很多郵件,大多是關於資源 ...