大家好,由於上一篇的起因,所以現在有了這一篇的文章,雖然上一篇文章說了一學C的方法,但我在此強調一下,一定要記住,學習C主要是學習基礎的語法和編程的思想,不要把自己的思維固定死,要學會用發散的 ...
游戲人物屬性如何設計 一 總結 一句話總結:一般來說所有的面板屬性都遵循着唯一的計算公式:實際 基礎 系數 修正的原則。 屬性的設計理念是什么 在數值平衡和玩家感受的問題上,數值理應更顧及玩家感受。 盡可能的將所有的屬性做成對抗屬性,使得大量的數值相互抵消掉 謹慎投放額外附加屬性,並且不做額外附加屬性保底,保證玩家每分錢的屬性最終都保值, 二 游戲數值策划屬性篇 一 :關於屬性設計的幾點思考 屬性 ...
2018-09-01 07:40 0 7655 推薦指數:
大家好,由於上一篇的起因,所以現在有了這一篇的文章,雖然上一篇文章說了一學C的方法,但我在此強調一下,一定要記住,學習C主要是學習基礎的語法和編程的思想,不要把自己的思維固定死,要學會用發散的 ...
攻擊上限,傳奇常用名詞解釋:AC(防御) MAC(魔御) DC(攻擊力下限) DCMAX(攻擊力上限) MC(魔法攻擊力) SC(道術攻擊力) SPEED(躲避) HIT(命中) WALK_SPD(移 ...
功能: 調整人物屬性 格式: ChangeHumAbility 屬性(1-20) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) 時間秒說明: 屬性1-12分別對應人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻擊下限 攻擊上限 魔法下限 魔法上限 道術下限 道術上限 MaxHP MaxMP HP ...
游戲人物裝備技能數據表怎么設計(整理) 一、總結 一句話總結:把人物的屬性抽離出去,其它的裝備啊,技能表和屬性表之間建立一個關系表。 1、裝備表如何設計(裝備表和角色表的對應關系是什么)? 裝備屬於人物,所以裝備表可以加上所屬人物的id 裝備,包括的數據項有:裝備名稱,裝備描述 ...
初步利用CE分析游戲人物結構 工具 CE 6.8.1 游戲:口袋西游 注冊使用賬戶 利用CE分析 這里我猜測,這個角色和各種模型肯定是用面向對象的思想來處理的,所以這里我先利用篩選的思想找到了血量的地址,雖然沒有找動態地址,但是這里沒關系 ...
我們大部分it人事可能都玩過游戲,且不止一款游戲,都知道游戲有屬性; 在游戲中,包含哪些屬性,時候數值策划而定; 屬性牽涉三個大問題, 1,屬性不管是前期還是后期變更可能會非常大; 2,存在不同的屬性系統,比如人物基礎屬性,坐騎屬性,寵物屬性等; 3,屬性計算;屬性最終計算 ...
背景 拓展知識圖譜-人物關系模塊,激發用戶興趣點擊,提升流量。 要解決的問題 1、識別人名:ner 命名實體識別。 2、識別兩個人是有關系的; 人名共現來說明兩個人之間有關系 ...
有了前面的狀態機,我們就可以很方便的擴展出自己的游戲場景狀態的類。 現在我們要寫一個RunState的類,這個就是游戲的主場景所在的地方,從MenuState可以跳轉過來。 一、加入第三人稱控制器 對於人物的控制,新版的OGRE已經給出了一個示例 ...