五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
博弈樹 下過五子棋的人都應該知道,越厲害的人,對棋面的預測程度越深。換句話講,就是當你下完一步棋,我就能在我的腦海里假設把我所有可能下的地方都下一遍,然后考慮我下完之后你又會下在哪里,最后我根據每次預測的局勢好壞來判斷我的下一步棋放哪最合適。當然這只是想了一層,一個專業的棋手思考的層數會多得多。 作為一個難度較大的 AI,勢必也需要能夠對棋局進行深入分析,然而五子棋的棋盤大小一般是 ,可以落子的 ...
2018-08-27 12:13 0 5125 推薦指數:
五子棋是所有棋類博弈中比較簡單的了,這里介紹的也只是一種非常基本的AI策略。其實,包括之前的AI貪吃蛇,感覺這兩個AI其實體現的都是一種建模思想,把一個現實中的問題模型化,抽象化,得到其一般特征,再設計數據結構及算法。 首先,要意識到一件事情,我們可以用一個三維數組記錄所有的獲勝 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
AI五子棋 第十步 恭喜你到達第十步! 你已經完成了一個AI的設計,下面就需要發動你的智慧讓你的機器大腦變得更聰明了! 我們的征途是星辰大海! 更多資料可以參考這個列表 https://gomocup.org/links/ 課程成績將根據你的AI大腦的對戰成績決定,我們采用Elo評分 ...
隔了一年才把AI思路給寫了。。。 需求分析與設計方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整個工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 ...
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiao ...
教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI設計教程第二版五:啟發式評估函數 五子 ...
下面是我運行時的一些截圖: ...
AI五子棋 第八步 恭喜你到達第八步! 利用前一步得到的棋型分析結果,考察每一個可能落子的位置,給每一個可能的位置打分,將棋子落在分數最高的位置上。根據經驗,我們可以總結出下面的落子規則: 1. 致勝棋型 若在某處落子后我方獲勝,采取這一落子位置。 我們將空位子記作.,本方棋子記作M ...