使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
原生平台退出游戲,方法為:cc.director.end 官方解釋:End the life of director in the next frame暫停游戲,方法: cc.director.pause 官方解釋:暫停正在運行的場景,該暫停只會停止游戲邏輯執行,但是不會停止渲染和 UI 響應。 如果想要更徹底得暫停游戲,包含渲染,音頻和事件,請使用 Game.pause。注:cc.directo ...
2018-08-22 22:37 0 6465 推薦指數:
使用 Application.Quit(),但在 editor 模式下使用 Application.Quit()是沒用的,要用 EditorApplication.isPlaying = false。 ...
游戲主界面WB_Main藍圖 Set Game Paused:暫停游戲 Show Mouse Cursor:顯示鼠標 Set Input Mode:設置游戲輸入模式(游戲和UI)、僅僅游戲、僅僅UI(需要指定哪一個UI作為焦點) 返回游戲。因為是在WB_UI中 ...
Time.timeScale 時間縮放 在 Unity 中,利用 Time.timeScale=0 可以暫停游戲,Time.timeScale=1 恢復正常, 但這是作用於整個游戲的設置,不單單是當前的場景,所以在需要的時候重置回 Time.timeScale=1。 當然,也可以使 ...
Scnen切換: 1.添加:using UnityEngine.SceneManagement; 2.調用:SceneManager.LoadScene("__",Load ...
目前,雲計算的發展已進入成熟期,雲原生作為新型基礎設施支撐數字化轉型的重要支撐技術,逐漸在人工智能、大數據、邊緣計算、5G 等新興領域嶄露頭角,成為驅動數字基礎設施的強大引擎。 何為雲原生? 2013年,Pivotal公司的Matt Stine首次提出雲原生的概念,用於區分為雲而設 ...
第一次點擊Esc或者返回,顯示提示文字"再次按下返回鍵退出游戲",在文字消失之前再次點擊Esc或者返回,退出游戲. 此腳本掛在Text文字提示上: ...
新項目需要在app游戲大廳中集成眾多小游戲 仍然使用creator開發 然而若發布h5版本,用戶首次加載時間相對較長 因此首批打算將游戲集成在app中,發布原生版本 這里總結一下ios原生版本開發過程中js與oc的互相調用方法 轉載請標明原文地址:http ...