原文:四元數(Quaternion)和旋轉 +歐拉角

四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換 縮放 旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法 矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個 大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定的坐標軸順序 例如先x 再y 最后z 每個軸旋轉一定角度來變換坐標或向量,它實際上是一系列坐標軸旋轉的組合。 那么,四元數 ...

2018-08-21 17:29 0 6819 推薦指數:

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Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
【Unity編程】四(Quaternion)與歐拉角

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異 除了歐拉旋轉以外,還有兩種表示旋轉的方式:矩陣旋轉和四旋轉。接下來我們比較它們的優缺點。 歐拉角 優點:三個角度組成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Quaternion)和旋轉(轉)

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...

Tue Nov 01 17:01:00 CST 2016 0 6635
旋轉(Quaternion & rotation)

旋轉(Quaternion & rotation) 本篇文章主要講述3D空間中的旋轉和四之間的關系。其中會涉及到矩陣、向量運算,旋轉矩陣,四旋轉的四數表示,四數表示的旋轉如何轉化為旋轉矩陣。層層鋪墊,可能文章有點長。基礎好的同學,可以直接跳到四數表示旋轉部分,見下 ...

Mon Aug 10 20:50:00 CST 2020 0 2085
【轉】四Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣,而歐拉選擇則是按照一定 ...

Sat Dec 17 23:43:00 CST 2016 1 14780
Unity復雜的旋轉-歐拉角和四

一.歐拉角歐拉角最容易表示,用三個變量X,Y,Z可以直觀的表示繞着某個軸的旋轉角度。 在Unity里就是Transform組件的Rotation里的X Y Z三個變量代表了歐拉角 二.四相比於歐拉角就比較復雜了,由四個變量組成(在Unity中稱為X,Y,Z,W),但是這些變量的值 ...

Sat Jun 15 18:15:00 CST 2019 0 725
矩陣旋轉歐拉角旋轉、四旋轉的優缺點

一、矩陣旋轉: 優點:旋轉軸可以是任意向量 缺點:旋轉其實只需要知道一個向量+一個角度(共4個信息值),但矩陣卻用了16個元素(矩陣法消耗時間和內存) 二、歐拉角旋轉 優點:容易理解,形象直觀;表示更方便,只需要三個值(分別對應x、y、z軸的旋轉角度) 缺點:歐拉角這種方法是要按照一個 ...

Tue Jul 30 04:25:00 CST 2019 0 1253
 
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