原文:OpenGL(二十三) 各向異性紋理過濾

如果使用一般的紋理過濾,當觀察方向跟模型表面不是相互垂直的的情況下,會出現紋理信息的丟失,表現為圖像看上去比較模糊,如下圖所示,遠處場景的細節信息很差: 針對這種情況,可以采用同向異性過濾的方式處理紋理,在過濾紋理的時候,考慮到觀察角度不同,使紋理本身沿着模型表面傾斜的方向進行延伸。 使用如下語句查詢當前系統支持的最大同向異性過濾的數值,數值越大,表示沿着最大變化方向所采樣的紋理單元越多,顯示效果 ...

2016-12-05 21:19 0 1498 推薦指數:

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各向同性,各向異性網格

簡介 各向同性網格要求單元為邊長比(單元的長邊和短邊邊長比)接近1的“正多邊形”,個向異性網格要求單元為邊唱臂非常大的狹長或扁平單元,以適應曲率特征或物理特征的各向異性。 摘自:《非結構網格生成:理論、算法和應用》 ...

Sun Jan 10 18:57:00 CST 2021 0 343
圖像的各向異性濾波

圖像的各向異性濾波 非均向性(anisotropy),或作各向異性,與各向同性相反,指物體的全部或部分物理、化學等性質隨方向的不同而有所變化的特性,例如石墨單晶的電導率在不同方向的差異可達數千倍,又如天文學上,宇宙微波背景輻射亦擁有些微的非均向性。許多的物理量都具有非均向性,如彈性模量、電導率 ...

Sat Apr 28 19:48:00 CST 2018 0 3268
各向異性高光的理解

在渲染頭發、絲綢等材質時,常要用到各向異性高光(Anisotropic highlighting)。什么是各向異性高光呢?先來個直觀的對比,如下面圖1、圖2。 圖1 普通的Blinn-Phong高光 圖2 各項異性高光 圖1和圖2是在同一個場景里、同一個模型(一個球)、相機、光源 ...

Sat Jan 02 07:05:00 CST 2021 0 832
matlab練習程序(各向異性擴散)

主要是用來平滑圖像的,克服了高斯模糊的缺陷,各向異性擴散在平滑圖像時是保留圖像邊緣的(和雙邊濾波很像)。 通常我們有將圖像看作矩陣的,看作圖的,看作隨機過程的,記得過去還有看作力場的。 這次新鮮,將圖像看作熱量場了。每個像素看作熱流,根據當前像素和周圍像素的關系,來確定是否要向周圍擴散 ...

Fri Apr 19 05:07:00 CST 2013 9 15979
Unity3D ShaderLab 各向異性高光

Unity3D ShaderLab 各向異性高光 各向異性時一種模擬物體表面溝槽方向性的高光反射類型,它會修改或延伸垂直方向上的高光。當我們想模擬金屬拉絲高光的時候,它非常適合。下面就一步一步實現。 首先創建Shader,再創建材質球。然后雙擊Shader 打開編輯器。 1:修改 ...

Tue Jan 20 05:28:00 CST 2015 0 2225
Mipmap與紋理過濾

為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipmap Chain Original Mip1 ...

Fri Jan 01 07:02:00 CST 2016 0 1911
Mipmap與紋理過濾

為了加快渲染速度和減少紋理鋸齒,貼圖被處理成由一系列被預先計算和優化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為Mipmap。 使用DirectX Texture Tool(DX自帶工具)預生成Mipmap Chain Original Mip1 Mip2 Mip3 Mip4 ...

Thu Feb 27 00:51:00 CST 2020 0 903
平面光波在單軸各向異性介質中的相位延遲

平面光波在單軸各向異性介質中的相位延遲 許多光電介質(\(LiNb_3\)晶體)在光學中是單軸晶體,除此之外,大多數液晶包括向列液晶也表現為單軸晶體(均勻單軸液晶)。 單軸介質的折射率面方程 \(\left( {{{{\rm{k}}_x^2 + {\rm{k}}_y ...

Fri Dec 10 04:46:00 CST 2021 1 133
 
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