隊列是一種先進先出的線性表,隊尾入隊存儲,隊頭出隊讀取。普通隊列在數據出隊列后,使用過的地址空間依然沒有被釋放,產生了很大的浪費。環形隊列可是使數據地址限定在某個范圍內,重復使用。 實現一個環形隊列,基本的功能有 構造函數和析構函數實現創建、銷毀隊列並確定隊列容量 ...
普通隊列效率低下,主要體現在出隊操作。 這里只討論環形隊列。 隊列的核心思想是FIFO First In First Out ,即先入先出。 入隊 新增元素 必須從隊尾加入,出隊 刪除元素 必須從隊首出去。 源代碼:https: github.com cjy C Program Base tree master . E F E 需要實現的方法 .隊列構造函數 隊列容量作為參數傳入 聲明指向數組的指 ...
2018-07-30 11:40 0 1230 推薦指數:
隊列是一種先進先出的線性表,隊尾入隊存儲,隊頭出隊讀取。普通隊列在數據出隊列后,使用過的地址空間依然沒有被釋放,產生了很大的浪費。環形隊列可是使數據地址限定在某個范圍內,重復使用。 實現一個環形隊列,基本的功能有 構造函數和析構函數實現創建、銷毀隊列並確定隊列容量 ...
的最后一個元素和第一個元素相連構成環,所以稱為環形隊列。 優點:環形隊列在C/C++編程中首元素出隊后不 ...
一、實現原理如下圖所示 環形隊列實現需注意以下四點(本質上是和“3、一個簡單隊列的實現”一樣的):(1)往隊列中寫數據 memcpy(&g_tQue[g_iWritePos],pNode,sizeof(T_QUEUE)); g_iWritePos = (g_iWritePos ...
概述 看了一個數據結構的教程,是用C++寫的,可自己C#還是一個菜鳥,更別說C++了,但還是大膽嘗試用C#將其中的環形隊列的實現寫出來,先上代碼: 為了能夠通用,所以用的是泛型來實現環形隊列類。這里最重要的是進隊 ...
環形隊列實現原理 發表於2011/7/9 9:28:55 12945人閱讀 分類: Linux系統開發 環形隊列是在實際編程極為有用的數據結構,它有如下特點。 它是一個首尾相連的FIFO的數據結構,采用數組的線性空間,數據組織簡單。能很快知道隊列是否滿為空 ...
maxSize) { this.maxSize = maxSize; //隊列的長度,比實際隊列應用空間 ...
簡單介紹: 環形緩沖區就是在最開始的時候申請一個大buffer,有一個讀指針,一個寫指針,隨着數據寫入和讀取改變讀寫指針,具體分為三總情況: 1、是讀寫速度差不多,這種情況比較簡單。 2、寫的很快讀的慢、這種情況寫指針很快回頭追上了讀指針,這時候就會出現寫buffer覆蓋掉讀指針的內存塊 ...
目錄 1. 簡介 2. 數組模擬隊列 實現思路 具體代碼如下 問題分析並優化 3. 數組模擬環形隊列 思路分析 代碼實現 1. 簡介 隊列是一個有序列表,可以用數組或是鏈表來實現 ...