原文:[leetcode] 45. 跳躍游戲 II(Java)(動態規划)

. 跳躍游戲 II 動態規划 此題可以倒着想。 看示例: , , , , 我們從后往前推,對於第 個數 ,跳一次 對於第 個數 ,顯然只能跳到第 個數上,那么從第 個數開始跳到最后需要兩次 對於第 個數 ,顯然一步到位,跳一次 對於第一個數 ,只能選擇跳一次還是跳兩次,顯然選擇跳一次的收益更大,最終只需跳兩次 倒着推時發現滿足 最優子結構, 重疊子問題。可以使用動態規划。 狀態描述:f i 表示 ...

2018-07-22 15:07 0 1025 推薦指數:

查看詳情

LeetCode 45. 跳躍游戲 II | Python

45. 跳躍游戲 II 題目來源:https://leetcode-cn.com/problems/jump-game-ii 題目 給定一個非負整數數組,你最初位於數組的第一個位置。 數組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。 你的目標是使用最少的跳躍次數到達數組的最后 ...

Tue May 05 00:34:00 CST 2020 0 633
【1】【經典回溯、動態規划、貪心】【leetcode-55】跳躍游戲

給定一個非負整數數組,你最初位於數組的第一個位置。 數組中的每個元素代表你在該位置可以跳躍的最大長度。 判斷你是否能夠到達最后一個位置。 示例 1: 輸入: [2,3,1,1,4]輸出: true解釋: 從位置 0 到 1 跳 1 步, 然后跳 3 步到達最后一個位置。示例 2: 輸入 ...

Fri Aug 02 23:41:00 CST 2019 0 1007
LeetCode45. Jump Game II

Jump Game II Given an array of non-negative integers, you are initially positioned at the first index of the array. Each element in the array ...

Sat May 31 04:19:00 CST 2014 4 7018
Java動態規划

1. 介紹 動態規划典型的被用於優化遞歸算法,因為它們傾向於以指數的方式進行擴展。動態規划主要思想是將復雜問題(帶有許多遞歸調用)分解為更小的子問題,然后將它們保存到內存中,這樣我們就不必在每次使用它們時重新計算它們。 要理解動態規划的概念,我們需要熟悉一些主題 ...

Thu Jun 27 17:18:00 CST 2019 3 1771
[leetcode] 44. 通配符匹配(Java)(動態規划)

44. 通配符匹配 動態規划動態規划很簡單,三步走: 第一步,判斷可否用動態規划做,即判斷是否滿足兩個條件:①最優子結構,②重疊子問題。顯然該題求s與p是否match,可由其字串層層分解上來。 我語文不好一兩句解釋不清楚,不過看完這篇文章,基本就會判斷是不是滿足這兩個條件了。 算法 ...

Sat Jul 21 21:32:00 CST 2018 0 1127
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM