原文:UE4/Unity3d 根據元數據自動生成與更新UI

大家可能發現一些大佬講UE ,首先都會講類型系統,知道UE 會根據宏標記生成一些特定的內容,UE 幾乎所有高級功能都離不開這些內容,一般來說,我們不會直接去使用它。 今天這個Demo內容希望能加深大家的理解,為什么有這個東東了,主要是由於我們產品需要很多根據環境調整的參數,我們需要提供很多UI,一個結構包含五六個參數,對應的參數與UI綁定事件,東東很簡單,但是太多了,一多就容易出事,參數結構又在 ...

2018-07-18 19:47 1 1638 推薦指數:

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UE4外包團隊:更新一下UE4Unity3D案例

全部的貼圖都是用出的法線貼圖構建的話只用了陽光和天光,都是靜態光源,視角是第一人稱模板最后的效果嘛就是全4K,120幀,0錯誤0警告,場景小是小了點但是效果還不錯。 工作活有時間更新,歡迎有UE4Unity項目外包的聯系我們,謝謝! ...

Fri Sep 21 22:37:00 CST 2018 0 1064
整合Yolov3到UE4/Unity3D

  這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。   (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接)   在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...

Tue Apr 30 18:15:00 CST 2019 1 1149
Unity3D VS UE4經典大作比拼

Unity3D(U3D) 1.視覺效果:Unity3D相對UE4略遜、手機3D應用、3D游戲輕量級首選,支持跨平台、設備兼容性更好 2.產品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者榮耀》《爐石傳說》《紀念碑谷》 3.廠商:Unity3D產品遍布全球,在國內 ...

Wed Sep 29 08:24:00 CST 2021 0 202
三維項目開發:UE4(虛幻4)和Unity3D(U3D)如何權衡

1、U3D & UE4在圖像的表現上面,UE4(虛幻4)的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對3A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻4帶給開發者一個全新的開發平台。 2、Unity 5.0新版本在某些效果的呈現上能與虛幻4並駕齊驅 ...

Sun Jul 04 22:55:00 CST 2021 0 340
開源項目OEIP 游戲引擎與音視頻多媒體(UE4/Unity3D)

  現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示      這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...

Thu Mar 26 16:23:00 CST 2020 42 1595
[UE4]更新UI的三種方式

一、函數綁定 二、屬性綁定 只會列出匹配的數據類型。 三、事件驅動更新 啦啦啦啦啦 結論:函數和屬性綁定的原理都是每幀都去調用綁定的函數/屬性,效率比較低下,一般不推薦使用。事件驅動更新的效率最好,性能最好。 在正式的產品開發中,應該盡量使用事件驅動 ...

Sat May 19 22:47:00 CST 2018 0 2504
全面解析Unity3D自動生成的腳本工程文件

我們在Unity3D開發的時候,經常會看到它會產生不少固定命名工程文件,諸如: Assembly-CSharp-vs.csproj Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj ...

Fri Dec 15 03:14:00 CST 2017 0 1090
 
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