原文:2D平面中關於矩陣(Matrix)跟圖形變換的講解

在二維平面上,常用的有以下三種基本的圖形變化: Translation Scale Rotation 在canvas的開發中,我們也經常會用到這樣的一些圖形變換,尤其是我們在寫自定義View時,更是會經常利用到Matrix來實現一些效果,比如平移,旋轉,縮放及切變等,相信很多朋友應該很想知道,矩陣實現這種變換的原理是什么,什么是矩陣的左乘右乘,它們在實現效果上有什么差別嗎 今天就讓我們一起來看一下 ...

2018-07-17 16:46 0 3285 推薦指數:

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圖形變換之基本矩陣變換

1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...

Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
css3 matrix 2D矩陣和canvas transform 2D矩陣

一看到“2D矩陣”這個高大上的名詞,有的同學可能會有種畏懼感,“矩陣”,看起來好高深的樣子,我還是看點簡單的吧。其實本文就很簡單,你只需要有一點點css3 transform的基礎就好。 沒有前戲,直奔主題 2D矩陣指的是元素在2D平面內發生諸如縮放、平移、旋轉、拉伸四種變化,在css3 ...

Tue Aug 11 17:13:00 CST 2015 2 2848
JavaScript圖形實例:圖形的扇形變換和環形變換

1.1 扇形變換 將如圖1所示的上邊長方形的圖形變換為下邊的扇形圖形變換稱為扇形變換。 設長方形圖形任一點P1(X1,Y1)變換為扇形圖形上的點P2(X2,Y2),長方形的長為X,扇形圓心坐標為(X0,Y0),扇形半徑為L,扇形與X軸的最小夾角為B,扇形弧 ...

Mon Dec 23 20:12:00 CST 2019 0 736
canvas星空和圖形變換

圖形變換。 一、畫一片星空 先畫一片canvas.width寬canvas.height高的黑色星空,再畫200個隨機位置,隨機大小,隨機旋轉角度的星星。 View Code 產生一個扁平化設計200個星星的效果。 二、圖像變換和狀態保存 ...

Wed Mar 28 05:39:00 CST 2018 0 865
二維圖形變換

5.1二維圖形變化 一、向量 是具有長度和方向的實體 二、特殊的線性組合 (1)仿射組合 (2)凸組合(對仿射組合加以更多的限制) 三、向量的點積和叉積 (1)點積 兩個向量夾角的余弦值等於兩個單位向量的點積 (2)叉積 兩個向量的叉積是另一個三維向量 ...

Thu Sep 27 04:52:00 CST 2018 0 1213
Unity3D開發之Matrix4x4矩陣變換

在Unity開發時常會用到Matrix4x4矩陣變換場景對象的位置、旋轉和縮放。但是很多人都不太理解這兒Matrix4x4變換矩陣。通過DX變換矩陣我來講一講在unity這個變換矩陣是怎么變換的。 在三維圖形程序,我們可以用幾何變換來達到以下目的: 表示一個對象相對於另一 ...

Mon Dec 29 02:57:00 CST 2014 0 15548
 
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