原文:【日常記錄】【unity3d】 獲取手柄軸的輸入

參考 https: blogs.msdn.microsoft.com nathalievangelist joystick input in unity using xbox controller Name 需要和代碼里的一致,並且 Type 必需設置為 Joystick Axis 才能獲取到值。 ...

2018-07-08 20:38 0 779 推薦指數:

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基於ANDROID平台,U3D對藍牙手柄鍵值的獲取

對於ANDROID平台,物理藍牙手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍牙手柄還是其它手柄; 完成藍牙手柄和ANDROID機的藍牙連接后,即可以UNITY3D獲取其鍵值; 在U3D中已有對手柄鍵值的獲取接口,主要分兩類: 1、搖桿 ...

Sun Nov 15 11:37:00 CST 2015 0 3189
Unity中接入Xbox360手柄

提要 本文主要介紹了怎樣在Unity中接入Xbox360的手柄。 當我們調Input.GetAxis("Horizontal"),我們調了什么 Unity中全部關於輸入的設置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,點開之后 ...

Wed Jun 14 23:51:00 CST 2017 0 2196
Unity3D: 獲取輸入/控件焦點

簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用G ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
基於Unity 關於SteamVR中 手柄/Tracker不顯示的問題

原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_UpdatePoses 腳本掛到VR相機上(也就是eyes上) using UnityEngine ...

Tue Mar 27 01:18:00 CST 2018 0 3338
虛擬手柄開發

幾年前項目中想做一個機模擬手柄的功能,在機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...

Fri Jan 17 00:32:00 CST 2020 0 777
VRTK3.3.0-002獲取手柄事件

1、首先創建VRScripts空物體,用來存放腳本,在其下創建Right空物體並添加VRTK_ControllerEvents腳本 2、Right作為右手柄,拖拽到[VRTK_SDKManager]的RightController上 3丶在Right上新建腳本 ...

Thu May 23 17:29:00 CST 2019 2 931
 
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