參考 https: blogs.msdn.microsoft.com nathalievangelist joystick input in unity using xbox controller Name 需要和代碼里的一致,並且 Type 必需設置為 Joystick Axis 才能獲取到值。 ...
2018-07-08 20:38 0 779 推薦指數:
對於ANDROID平台,物理藍牙手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍牙手柄還是其它手柄; 完成藍牙手柄和ANDROID手機的藍牙連接后,即可以UNITY3D中獲取其鍵值; 在U3D中已有對手柄鍵值的獲取接口,主要分兩類: 1、搖桿 ...
問題:兩個物體A,B 兩者都有碰撞體 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)當兩物體相撞時,會進入 OnTriggerEnte ...
提要 本文主要介紹了怎樣在Unity中接入Xbox360的手柄。 當我們調Input.GetAxis("Horizontal"),我們調了什么 Unity中全部關於輸入的設置都在Edit -> Project Setting -> Input里面,點開之后 ...
簡單來講,就是 用GUI.SetNextControlName為該行代碼的下一句控件設置名字 GUI.FocusControl來把焦點設置到某控件上,這里將用到上一步設置的名字 用G ...
原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity的插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_UpdatePoses 腳本掛到VR相機上(也就是eyes上) using UnityEngine ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
1、首先創建VRScripts空物體,用來存放腳本,在其下創建Right空物體並添加VRTK_ControllerEvents腳本 2、Right作為右手手柄,拖拽到[VRTK_SDKManager]的RightController上 3丶在Right上新建腳本 ...