轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
cocos中RenderTexture主要用來實現截屏,然后把截取出來的圖片保存到磁盤中,除了保存圖片和渲染紋理,它還可以得到一些預渲染結果,並將這些結果作為一種紋理數據。 例如我們可以用RGB A 的紋理格式來保存一些Alpha值,這些Alpha值表示一種類型的蒙版,它們可以作為多重紋理數據被用在其他元素中進行過濾處理 。再比如我們可以通過 深度和模版測試產生一些顏色值來決定其他元素的繪制行為。 ...
2018-07-08 15:29 0 2487 推薦指數:
轉自:http://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7250911 1.CCRenderTexture 使用CCRenderTexture的過程總結起 ...
cocos2d-x 自己實現了一個數組CCArray ,下面我們來分析一下CCArray的源碼 CCArray繼承CCObject,所以,CCArray也具有引用計數功能和內存自動管理功能。 數組的源碼如下: ...
據的數據源。 我們來看一下cocos2d-x中的libcocos2d庫,其下有許多目錄,找到textur ...
flash中數據與xml中數據關系 上篇博文從總體上介紹了cocos2dx自帶的骨骼動畫,這篇介紹一下導出的配置數據各個字段的含義(也解釋了DragonBone導出的xml數據每個字段的含義)。 skeleton節點 name:flash文件名 ...
代碼目錄結構 cocos2dx里骨骼動畫代碼在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夾中,win下通過篩選器,文件結構如下。(mac下沒有分,是整個一坨) 數據相關源碼 從底層到高層分析一個類一個類分析 再來看下數據相關 ...
1 啟動 在iOS系統中,由main函數啟動默認調用了AppController 2 AppC ...
源碼分析一 body { font-family: Helvetica, arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.6; padding-top: 10px; padding-bottom: 10px ...
分解這個mainloop 到底做些些啥, 看完這篇,應該能初步了解到cocos2dx是如何把Scene或界面元素顯示到 ...