前言 本篇是講述之前學習設計模式的一個總結篇,其目的是為了對這些設計模式的進行一個提煉總結,能夠通過查看看此篇就可以理解一些設計模式的核心思想。 設計模式簡介 什么是設計模式 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 為什么使用設計模式 ...
前言 在剛學編程沒多久就聽說過設計模式的大名,不過由於當時還是個徹徹底底的菜鳥,並沒有去觸碰。直到在開始工作中對簡單的業務代碼較為熟悉之后,才正式的接觸設計模式。當時最早接觸的設計模式是工廠模式,不過本文講的是單例模式,這里就留着下篇文章中在講解。至於為什么先講解單例模式 那是因為單例模式是設計模式中最簡單的... 。凡事總有個先后順序,所以就先易后難了。好了,廢話不多說了,開始進入正片。 設計模 ...
2018-07-07 14:47 0 1431 推薦指數:
前言 本篇是講述之前學習設計模式的一個總結篇,其目的是為了對這些設計模式的進行一個提煉總結,能夠通過查看看此篇就可以理解一些設計模式的核心思想。 設計模式簡介 什么是設計模式 設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。 為什么使用設計模式 ...
前言 在上一篇中我們學習了行為型模式的訪問者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。本篇則來學習下行為型模式的兩個模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。 策略模式 簡介 策略 ...
前言 在上一篇中我們學習了行為型模式的解釋器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern)。本篇則來學習下行為型模式的兩個模式,訪問者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。 訪問者模式 簡介 ...
前言 在上一篇中我們學習了結構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最后的兩個模式, 享元模式和代理模式。 享元模式 簡介 享元模式主要用於減少創建對象的數量,以減少內存占用和提高性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構 ...
前言 在上一篇中我們學習了行為型模式的責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern)。本篇則來學習下行為型模式的兩個模式, 解釋器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern ...
前言 在上一篇中我們學習了結構型模式的外觀模式和裝飾器模式。本篇則來學習下組合模式和過濾器模式。 組合模式 簡介 組合模式是用於把一組相似的對象當作一個單一的對象。組合模式依據樹形結構來組合對象,用來表示部分以及整體層次。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它創建了對象組的樹形結構 ...
前言 在上一篇中我們學習了結構型模式的適配器模式和橋接模式。本篇則來學習下結構型模式的外觀模式和裝飾器模式。 外觀模式 簡介 外觀模式隱藏系統的復雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的復雜性 ...
前言 在上一篇中我們學習了創建型模式的建造者模式和原型模式。本篇則來學習下結構型模式的適配器模式和橋接模式。 適配器模式 簡介 適配器模式是作為兩個不兼容的接口之間的橋梁。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它結合了兩個獨立接口的功能。 簡單的來說就是通過某個接口將不兼容的兩個類 ...