Java進階篇設計模式之一 ----- 單例模式


前言

在剛學編程沒多久就聽說過設計模式的大名,不過由於當時還是個徹徹底底的菜鳥,並沒有去觸碰。直到在開始工作中對簡單的業務代碼較為熟悉之后,才正式的接觸設計模式。當時最早接觸的設計模式是工廠模式,不過本文講的是單例模式,這里就留着下篇文章中在講解。至於為什么先講解單例模式? 那是因為單例模式是設計模式中最簡單的... 。凡事總有個先后順序,所以就先易后難了。好了,廢話不多說了,開始進入正片。

設計模式簡介

說明:這里說了的簡介就是真的 “簡介”。

什么是設計模式

設計模式是一套被反復使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。

為什么使用設計模式

使用設計模式是為了重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

設計模式類型

設計模式有23種類型。按照主要分類可以分為三大類:

一、創建型模式

這些設計模式提供了一種在創建對象的同時隱藏創建邏輯的方式,而不是使用 new運算符直接實例化對象。這使得程序在判斷針對某個給定實例需要創建哪些對象時更加靈活。

  • 單例模式
  • 工廠模式
  • 抽象工廠模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

二、結構型模式

這些設計模式關注類和對象的組合。繼承的概念被用來組合接口和定義組合對象獲得新功能的方式。

  • 適配器模式
  • 橋接模式
  • 過濾器模式
  • 組合模式
  • 裝飾器模式
  • 外觀模式
  • 享元模式
  • 代理模式

三、行為型模式

這些設計模式特別關注對象之間的通信。

  • 責任鏈模式
  • 命令模式
  • 解釋器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 備忘錄模式
  • 觀察者模式
  • 狀態模式
  • 空對象模式
  • 策略模式
  • 模板模式
  • 訪問者模式

設計模式的原則

設計模式的六大原則

  1. 開閉原則:對擴展開放,對修改關閉。
  2. 里氏代換原則:對開閉原則的補充。任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。LSP 是繼承復用的基石,只有當派生類可以替換掉基類,且軟件單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而派生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
  3. 依賴倒轉原則:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
  4. 接口隔離原則:盡量使用多個隔離的接口,為了降低類之間的耦合度。
  5. 迪米特法則:一個實體應當盡量少地與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
  6. 合成復用原則:盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

單例模式

什么是單例模式

保證一個系統中的某個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問。例如Windows界面的任務管理器就可以看做是一個單例。

單例模式的使用場景

在程序中比較常用的是數據庫連接池線程池日志對象等等。

單例模式使用

最早我們在學習單例模式的時候,基本都會接觸這兩種模式:餓漢式和飽漢式(懶漢式)。
那我們先來看看這兩個模式的實現。

餓漢式
定義一個私有的構造方法,並將自身的實例對象設置為一個私有屬性,並加上static和final修飾符,然后通過公共的靜態方法調用返回實例。

 class SingletonTest1 {  

    private SingletonTest1() {  
    }  
    private static final SingletonTest1 instance = new SingletonTest1();  

    public static SingletonTest1 getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

飽漢式
定義一個私有的構造方法,定義一個該類靜態私有的變量,然后定義一個公共的靜態方法,對該類的值進行空判斷,不為空直接返回,否則重新構建一個。

class SingletonTest2 {

     private SingletonTest2() {   
     }   

     private static SingletonTest2 instance;   

     public static SingletonTest2 getInstance() {   
         if (instance == null) {
			instance = new SingletonTest2();
		}   
         return instance;   
     }   
 }  

簡單的介紹了這兩種的模式,然后我們再來看看這兩種模式的優缺點吧。
餓漢式

  • 優點:寫起來很簡單,並且不會因為不加synchronized關鍵字而造成的線程不安全問題。
  • 缺點:當該類被加載的時候,會初始化該實例和靜態變量並被創建並分配內存空間,並且會一直占用內存。

飽漢式

  • 優點:寫起來很簡單,在第一次調用的時候才會初始化,節省了內存。
  • 缺點:線程不安全,多個線程調用可能會出現多個實例。
  • 總結:書寫簡單,線程不安全,效率還行。

雖然 飽漢式可以通過加上synchronized關鍵字保證線程安全。但是效率方法來說還不說是最優。

這里在介紹下個人認為在JDK1.5之前最優的兩種寫法,一種是靜態內部類,另一種是雙重鎖檢查

靜態內部類
定義一個私有的構造方法,定義一個該類私有靜態的內部類,然后在內部類中定義一個該類的靜態變量,然后通過公共的final修飾的靜態方法調用返回實例。

  class  SingletonTest4 {
	  private SingletonTest4(){
	    }
	   private static class SingletonTest5{
	       private static SingletonTest4 instance = new SingletonTest4();
	    }
	    public static final SingletonTest4 getInstance(){
	        return SingletonTest5.instance;
	    }
   }

因為該類的內部類是私有的,除了對外公布的公共靜態方法getInstance(),是無法訪問的。因為它是延遲加載,所以讀取讀取實例的時候不會進行同步,幾乎沒有性能的缺陷,而且還是線程安全的,並且不依賴JDK的版本。

雙重鎖檢查
定義一個私有構造方法,通過volatile定義靜態私有變量,保證了該變量的可見性,然后定義一個共有的靜態方法,第一次對該對象實例化時與否判斷,不為空直接返回,提升效率;然后使用synchronized 進行同步代碼塊,防止對象未初始化時,在多線程訪問該對象在第一次創建后,再次重復的被創建;然后第二次對該對象實例化時與否判斷,如果未初始化,則初始化,否則直接返回該實例。

  class SingletonTest6 { 
        private SingletonTest6() { 
        }   
        private static volatile SingletonTest6 instance;  
        public static SingletonTest6 getIstance() { 
            if (instance == null) {
                synchronized (SingletonTest6.class) {
                    if (instance == null) {
                        instance = new SingletonTest6();   
                    }   
                }   
            }   
            return instance;   
        }   
    }  

這種模式在很長的一段時間內可以說是最優的了,內存占用低,效率高,線程安全,多線程操作原子性。但是有個缺點就是書寫麻煩,對新手不太友好。

JDK1.5之后出現了枚舉,並且完美支持單例模式,並且線程安全、效率高!但是這些不是最重要的,最重要的是書寫超級簡單!究竟有多簡單,看下面的示例應該就可以了解一下了。。。

枚舉單例

 enum SingletonTest7{
    	INSTANCE;
     }

對的,你沒看錯,就這點代碼,其它不需要了。。。
枚舉需要在JDK1.5之后的版本,它無償提供序列化機制,絕對防止多次實例化,即使在面對復雜的序列化或者反射攻擊的時候。這種方法也被Effective Java作者Josh Bloch 所提倡。

總結

單例模式的幾種使用就到這了,那么我們來總結下使用單例模式需要注意什么(不包括枚舉)。

  1. 構造方法私有化(private);
  2. 定義一個私有(private)靜態(static)實例化對象;
  3. 對外提供一個公共(public)靜態(static)的方法得到該實例;

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作者:虛無境
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