概述 #if/#endif 語句常用來基於同一份源碼生成不同的編譯結果,其中最常見的就是debug版和release版。但是這些工具在實際應用中並不是非常友好,因為它們容易被濫用,其代碼頁進而難以理解或調試。C#設計中考慮到這個問題,並提供了更好的工具 ...
概要 在傳統的C 項目中,用Conditional特性做條件編譯時,需要在Visual Studio中項目的屬性里添加上條件編譯符號,用法參考這篇文章。 而在Unity項目中,條件編譯符號需要在Unity Editor編輯器中添加。 為什么要用條件編譯 Unity中最常見的使用條件編譯的情況就是分平台編譯不同的代碼片段。由於Unity是跨平台的,不同平台有不同的特性,我們經常能見到 if... e ...
2018-06-27 17:56 1 2208 推薦指數:
概述 #if/#endif 語句常用來基於同一份源碼生成不同的編譯結果,其中最常見的就是debug版和release版。但是這些工具在實際應用中並不是非常友好,因為它們容易被濫用,其代碼頁進而難以理解或調試。C#設計中考慮到這個問題,並提供了更好的工具 ...
(一)問題 之前寫Lua時,修改完代碼 reload 就可以熱重載代碼,調試起來十分方便(重構則十分痛苦)。 現在使用 C# 做開發,目前還沒找到比較方便地進行熱重載的方式。只能退而求其次,在調試上找找方法,盡量能減少編譯重啟的次數。 基本原理是:動態編譯生成dll,再調用 ...
在進行編輯器擴展時,創建組件的方法一般都會提供GUIStyle參數,可以讓我們自定義樣式。修改背景圖,字體大小,顏色等等。 比如,創建Button組件的方法:public static bool Button(string text, GUIStyle style, params ...
前言 對於Unity編輯器的擴展方法眾多,擴展對象包括Inspector頁面及頂部菜單欄。定制方法有兩種: Attributes屬性進行定制 繼承Editor類,重寫OnInspectorGUI()進行定制 項目地址:UnityEditor - SouthBegonia ...
自定義檢視面板的使用: 先是定義一個腳本文件,我們來修飾它的檢視面板: 然后在根目錄的Editor文件夾下定義一個用來修飾上面腳本檢視面板的類文件: 可以看出該修飾類和效果圖對應的關系。我們可以方便的定義檢視面板來協助游戲的開發調試,讓它直觀 ...
csc.exe是.NET Framework SDK中的一個工具,當然用VS舒服多了... 不怕麻煩或者小硬盤的可以用用看,下面是些基本編輯,編譯,調試操作(很不詳細,詳細請看MSDN :) ): 1.配置C#命令行編輯器: 我的電腦 - 屬性 - 高級 - 環境變量 - 系統變量列表 ...
一,菜單項相關操作 1.菜單項(MenuItem) 首先在Asset目錄下新建一個Editor文件夾,然后在該目錄下添加一個腳本MenuTest.cs代碼內容: 2. ...
Unity 2017可選使用新的Mono編譯器,支持.NET 4.6和C# 6,解決bug的同時,代碼優化更佳。 Unity 5可以使用社區開源方案:https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c ...