轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
近期在做視頻錄制方面的事情,看了下音頻的錄制和輸出。主要參考官方的FrameCapturer: https: github.com unity d jp FrameCapturer wav文件結構較為簡單,文件頭格式網上有很多,數據這塊可以直接采用未壓縮的數據。 這里需要注意一點,C 在用StreamWriter寫入時,並不會填充所有字節。 例如int型數據占 個字節,而寫入時只會填充相應數據大小 ...
2018-06-24 17:01 0 1206 推薦指數:
轉自 https://www.cnblogs.com/lyh916/p/8588218.html 參考鏈接: https://www.cnblogs.com/lulianqi/p/6385 ...
直接上代碼 Part1: Part2: 補充 關於路徑有4個類型: Application.dataPath:該路徑指向我們Unity編輯器的Asset文件夾 Application.persistentDataPath:該路徑指向iOS和Android ...
由於目前做的項目是發布在 Android 平台的,所以遇到了還蠻多的關於 Android 方面的問題的。 最近遇到一個問題,就是需要在程序中讀取並播放外部(本地存儲)的 wav 音頻。 此問題已解決,現將解決方法整理分享如下。 解決方法: 1. 用 WWW 來加載 ...
注意buildSetting里面,AutoGraphic改成opengl es2,否則魅藍手機上容易出現1/4屏 一、導入項目 1.到Mob官網下載ShareREC For Unity3D 的SDK包,我這里使用的是ShareREC For Android Unity3d v1.5.2 ...
Resources: 是作為一個Unity3D的保留文件夾出現的,也就是如果你新建的文件夾的名字叫Resources,那么里面的內容在打包時都會被無條件的打到發布包中。它的特點簡單總結一下就是: 只讀,即不能動態修改。所以想要動態更新的資源不要放在這里。 會將文件夾內的資源打包集成 ...
(Depth),可以實現畫中畫的效果。 unity3d對攝像機進行了很好的封裝,在DirectX的繪制流 ...
一直以為Unity中的相機FOV指的是frustum兩個對角邊的方向夾角,所以在看一篇教程的時候怎么算都算不對。后來靈機一動,查了一下,才發現Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 參見這里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景中。也能夠在同一個場景中放 ...