原文:skynet:熱更新 lua 代碼

skynet有兩種方法熱更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache熱更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次,所以,skynet做了優化,代碼文件只需要加載一次到內存,其他服務復制這份內存就可以了,省了讀取lua文件和解析 ...

2018-06-20 15:30 0 888 推薦指數:

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skynet源碼分析之更新

skynet有兩種方法支持更新lua代碼:clearcache和inject,在介紹skynet更新機制之前,先介紹skynet控制台,參考官方wiki https://github.com/cloudwu/skynet/wiki/DebugConsole 1. skynet控制台 想要 ...

Thu Apr 26 03:52:00 CST 2018 0 1829
lua 更新

更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...

Thu Mar 21 20:15:00 CST 2019 0 1111
unity lua更新原理

更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...

Tue Mar 31 23:59:00 CST 2020 0 727
更新-----為何使用lua進行

  事實上我們在安卓端是可以使用c#jit的,但是我們在ios上的代碼是AOT(預先編譯,靜態編譯)的,不能用c# jit(實時編譯,即時編譯)。   ios不能用c#更是因為啟動了CPU的No eXecute bit,簡單說就是ios不允許更改代碼更新代碼必須重新提安裝包進行審核 ...

Fri Nov 02 03:21:00 CST 2018 0 2502
代碼更新

代碼更新 有支持ios的更方案都有個共同點:更新代碼都是解析執行。如果按其更新前是否解析執行,可以分為兩大類: 一類是某些模塊甚至整個游戲都采用解析執行。這是最傳統的方式,目前市面上所有主流方案(xLua,slua,tolua,ILRuntime,jsb等等)都支持這種方式 ...

Tue Mar 24 04:02:00 CST 2020 0 752
Lua 5.2/5.3 更新小結

Lua更新實現 用途 在生產環境上,總有可能出現不可預知的Bug,而通常修改好Bug僅僅又修改幾句,停機維護的成本又太高,對於游戲來說,通常每個服就是單獨的進程,也做不到像分布式環境下,關掉一部分機器,先升級一部分,再升級另一部分的無縫升級。這時候如果有更就可以迅速的把Bug修復 ...

Thu May 05 01:12:00 CST 2016 0 7921
更新語言--lua學習筆記

一.lua安裝和編程環境搭建   lua語言可以在官網:http://luadist.org/下載安裝包安裝,編程IDE之前學習使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),這個IDE安裝時會一並安裝lua ...

Sun Apr 04 07:43:00 CST 2021 0 265
 
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