https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
在做實驗的時候,中間有一個任務為一個圖的toString.,用來打印每條邊每個點的信息。 其中用到了字符串的鏈接 我當時用的是String 的 操作, 但是圖怎么也無法輸出,因為有三十多萬條邊,在大量的字符串的拼接的時候, 特別耗時間和內存。 然后我通過網上查找,選擇用StringBuilder的方法解決了這個問題。 StringBuilder str new StringBuilder str. ...
2018-06-16 20:29 0 1035 推薦指數:
https://zhidao.baidu.com/question/1899776693762754820.html?fr=iks&word=String%D3%EBStringBuilder%D0%A7%C2%CA%CB%AD%B1%C8%BD%CF%BF%EC&ie=gbk ...
在LUA中情況十分相似,在LUA中,字符串操作與C#完全一樣,每次操作都會產生一個新串,大量字符串操作同樣會產生大量內存占用。 在LUA中使用table.concat()來實現C#中stringbuilder()的功能,使字符串連接速度提升,內存減少。 經測試,在LUA中直 ...
如果String通過"+"來拼接,如果拼接的字符串是常量,則效率會非常高,因為會進行編譯時優化,這個時候StringBuilder的append()是達不到的。 如果將String的"+"放在循環中,會創建很多的StringBuilder對象,並且執行之后會調用toString()生成新 ...
String,StringBuilder,StringBuffer 實現原理解析 定義: 從 jdk1.5 開始提供的新的封裝字符串的類StringBuilder,其字符串拼接操作的效率遠遠高於 String Java 里面提供了 String,StringBuffer ...
首先我們先來談談String: String 對象一旦創建,其值是不能修改的,如果要修改,會重新開辟內存空間來存儲修改之后的對象,即修改了 String 的引用。 因為 String 的底層是用數組來存值的,數組長度不可改變這一特性導致了上述問題。 如果我們在實際開發過程中需要對某個字 ...
string類型具有不可變性,對string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都會在內存中產生一個新的字符串對象,在對字符串進行頻繁修改的情況下,如在For循環中進行操作等,那么將會頻繁的創建新的字符串對象,造成系統的不必要開銷,所以這種情況下大家都推薦使用StringBuilder類 ...
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
System.String 類型一直是我們不斷討論的話題,它是一個用於對字符串進行存儲和操作的這么一個類型。 System.String 也是 C# 基礎類型中唯一的引用類型。但是,它卻具有很多值類型的特點。 我們來看一段簡單的代碼: 按照引用的理論,此處 temp 變量應該是 ...