原文:unity中加載下一個場景且不銷毀當前場景的方法

. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...

2018-05-31 15:59 0 5714 推薦指數:

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Unity Editor中獲取當前場景(包括Prefab編輯場景)中指定Component的方法

開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...

Sat Mar 14 00:32:00 CST 2020 0 1181
unity中加載場景銷毀以及切換場景重復實例化

問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...

Thu Mar 28 00:11:00 CST 2019 0 4026
Unity加載場景、計時器、加載時不銷毀某物體

異步加載場景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空間, Application.LoadLevel這個方法不再適用; 可以用協同程序做一個簡單的計時器,詳見代碼 ...

Thu Mar 30 18:25:00 CST 2017 0 3071
 
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