加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
2018-05-31 15:59 0 5714 推薦指數:
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加載當前場景,請將+1刪除 加載場景(當前激活場景.建造下標+1) SceneManager.LoadScene ...
開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...
問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...
返回下一個瀏覽的頁面 forward()方法,加載 history 列表中的下一個 URL。 如果倒退之后,再想回到倒退之前瀏覽的頁面,則可以使用forward()方法,代碼如下: window.history.forward(); 注意:等價點擊前進 ...
異步加載場景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空間, Application.LoadLevel這個方法不再適用; 可以用協同程序做一個簡單的計時器,詳見代碼 ...
jQuery獲取: jQuery.parent(expr),找父親節點,可以傳入expr進行過濾,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".cl ...
jQuery獲取: jQuery.parent(expr),找父親節點,可以傳入expr進行過濾,比如$("span").parent()或者$("span").parent(".cl ...
老是找有點煩!直接抄一份存着! jQuery獲取: jQuery.parent(expr),找父親節點,可以傳入expr進行過濾,比如\(("span").parent()或者\)("span ...