原文:FPGA學習筆記(八)—— 狀態機設計實例之獨立按鍵消抖

該隨筆中部分內容轉載自小梅哥 獨立按鍵消抖自古以來在單片機和FPGA中都是個不可避免的問題,首先,解釋一下什么叫做按鍵抖動,如圖,按鍵在按下和松開的那個瞬間存在大概 ms的機械抖動: 下面就是本篇的第一個重點 什么時候需要按鍵消抖設計 如果是像復位按鍵這樣,短時間內可以多次觸發,就完全不需要設計消抖,但是如果是要設計按下按鍵使LED狀態翻轉,或者按下按鍵計數一次的話,就必須要設計消抖模塊,否則就 ...

2018-05-29 18:44 0 1056 推薦指數:

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什么叫狀態機按鍵實例

。用狀態機做鍵盤,很好用,不必延時等待鍵盤穩定,當檢測到有鍵按下或彈起時能發出相應的鍵盤消息 ...

Tue Feb 18 01:19:00 CST 2020 0 764
狀態機設計——從簡單的按鍵抖開始

  目前筆者正在接受明德揚FPGA網上培訓班的培訓,講的內容非常適合新手,且以練習和互動答疑的教學模式讓我學到了很多東西。由於是根據自身時間安排進度的,所以戰線拉的比較長,發現做些設計總結非常重要,可以幫助自己理清思路,同時也能得到很好的復習。   之前一直在做altera FPGA的相關學習 ...

Tue Jul 18 18:46:00 CST 2017 2 6532
基於獨立按鍵及原理分析

用笨筆頭書寫青春年華,尋覓真理,三人行,必有我師,交換思想,從點滴做起。 1.獨立按鍵模型如下: 2.分析:在按鍵按下時,圖中電路形成通路,在實際電路設計中將按鍵的一側接到系統電源的GND上,另一側接到FPGA芯片的管腳上,這樣便可以通過FPGA IO口的狀態判斷按鍵是否按下 ...

Fri Nov 23 02:23:00 CST 2018 0 1515
FPGA學習按鍵

按鍵仿真的例程,仿照黑金開發板03_key_detect_1例程,分為兩個模塊,分別是detect模塊、delay模塊,detect模塊檢測輸入key_in信號的變化,delay模塊負責延時去; 兩個模塊並不復雜,但是在test bench上仿真花費相當多的時間,波形圖一直不是我想要的輸出類型 ...

Wed Jun 29 19:36:00 CST 2016 0 4924
Unity的狀態機設計

本人新手,隨便寫寫而已。 本文通過一個實例實現了在Unity下的有限狀態機(參考了wiki上的教程)。 有限狀態機是一個設備具有有限數量的狀態,他可以在任何時間根據輸入進行操作,使得一個狀態進入另個一個狀態。一個狀態機在任何瞬間只能處於一種狀態 ...

Fri Apr 05 20:59:00 CST 2013 0 3563
FPGA學習筆記(七)——FSM(Finite State Machine,有限狀態機設計

  FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機設計思想!狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態、輸入、輸出:狀態也叫做狀態變量(比如可以用電機的不同轉速作為狀態),輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入 ...

Sun May 27 19:42:00 CST 2018 1 3866
 
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