原文:FPGA學習筆記(七)——FSM(Finite State Machine,有限狀態機)設計

FPGA設計中,最重要的設計思想就是狀態機的設計思想 狀態機的本質就是對具有邏輯順序和時序規律的事件的一種描述方法,它有三個要素:狀態 輸入 輸出:狀態也叫做狀態變量 比如可以用電機的不同轉速作為狀態 ,輸出指在某一個狀態的特定輸出,輸入指狀態機中進入每個狀態的條件。根據狀態機的輸出是否和輸入有關,可分為摩爾 Moore 型狀態機和米勒型 Mealy 狀態機:摩爾型狀態機的輸出只取決於當前狀態, ...

2018-05-27 11:42 1 3866 推薦指數:

查看詳情

有限狀態機Finite-state machine, FSM)的C語言實現

有限狀態機,也稱為FSM(Finite State Machine),其在任意時刻都處於有限狀態集合中的某一狀態。當其獲得一個輸入字符時,將從當前狀態轉換到另一個狀態,或者仍然保持在當前狀態。任何一個FSM都可以用狀態轉換圖來描述,圖中的節點表示FSM中的一個狀態,有向加權邊表示輸入字符時狀態 ...

Sun Jun 03 21:45:00 CST 2018 0 5909
有限狀態機FSM(Finite State Machine)及實現方式介紹

一、為什么引入有限狀態機?   最近做一個項目,項目中很多實體(Entity),每個實體都有很多狀態(State),各狀態會經過不同事件(Event)觸發后轉換到另一個狀態。這些事件包括但不限於:用戶頁面點擊觸發,生效時間或失效時間到達,其他依賴實體狀態變更等。在狀態變更后還會有一系列動作 ...

Sun May 10 06:44:00 CST 2020 0 4611
證明與計算(7): 有限狀態機(Finite State Machine)

什么是有限狀態機(Finite State Machine)? 什么是確定性有限狀態機(deterministic finite automaton, DFA )? 什么是非確定性有限狀態機(nondeterministic finite automaton, NDFA, NFA ...

Thu Apr 02 00:26:00 CST 2020 9 2173
有限狀態機FSM)的設計與實現(一)

有限狀態機FSM)是表示有限狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。本文主要闡述一下狀態機的幾種設計方法。 1:switch case/if else設計方法 ...

Tue Jun 26 06:48:00 CST 2012 7 30600
有限狀態機FSM)的設計與實現(二)

分層狀態機設計:對於狀態較多的狀態機,通常的設計會維護一個龐大的二維矩陣,所有狀態耦合在一起,這往往導致維護困難,由於可能存在許多公共的特性,也會導致許多狀態具有相同的處理函數。針對這些問題我們可以通過設計分層狀態機來解決,主要的思想就是根據不同的功能模塊設計出多個狀態機,各個狀態機分布 ...

Thu Jun 28 08:01:00 CST 2012 1 12403
[筆記]有限狀態機FSM學習筆記(三)

0. 簡介   在數電FPGA中,FSM是一個重要的部分,藉此可以完成一些復雜算法的硬件實現等。其中有關於FSM的寫法按照always塊的個數來划分,又分為一段式、兩段式、三段式狀態機。顧名思義,一段式就是狀態機由一個always塊組成;同理,兩段式為兩個always塊,三段式為三個always ...

Wed Dec 23 20:18:00 CST 2015 0 4933
FPGA設計之 -------有限狀態機

此為轉載的一篇比較不錯的關於狀態機的總結,分享給大家 原地址: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f0eeb330101djzu.html PART1 1、好的狀態機標准 好的狀態機的標准很多,最重要的幾個方面如下: 第 一,狀態機要安全,是指FSM不會進入 ...

Tue Aug 09 21:57:00 CST 2016 0 2956
[原創]有限狀態機FSM學習筆記(一)

1. 概述--何為有限狀態機FSM?   有限狀態機-Finite State Machine,簡寫為FSM,是表示有限狀態及在這些狀態之間的轉移和動作等行為的數學模型,在計算機領域有着廣泛的應用。通常FSM包含幾個要素:狀態的管理、狀態的監控、狀態的觸發、狀態觸發后引發的動作。   以下 ...

Wed Dec 23 03:36:00 CST 2015 0 2777
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM