分層狀態機的設計:
對於狀態較多的狀態機,通常的設計會維護一個龐大的二維矩陣,所有狀態耦合在一起,這往往導致維護困難,由於可能存在許多公共的特性,也會導致許多狀態具有相同的處理函數。針對這些問題我們可以通過設計分層狀態機來解決,主要的思想就是根據不同的功能模塊設計出多個狀態機,各個狀態機分布在不同的層次上。上層狀態機調用下層狀態機時,上層狀態機入棧,下層狀態機變為當前處理狀態機。通常我們使用堆棧來保存當前狀態機的上層狀態機信息。
下圖描述一個分層狀態機設計實現:
如上圖所示,假設L1為上層狀態機,L1狀態機在L1_STATE2中可以通過L1L2_EVENT1事件觸發進入L2狀態機,L2狀態機在L2_STATE2中通過L1L2_EVENT2事件觸發返回L1狀態機,L1和L2各自維護自己的狀態表。
數據結構:
struct FSM_S { int curState; //當前狀態機狀態 int curFsmTableSize; //當前狀態機查詢表大小 STATE_TABLE_T* curFsmTable; //當前狀態機查詢表 FSM_STACK_T stack[MAX_FSM_STACK_DEP];//狀態機堆棧 int curStackTop; //棧頂 FSM_REGIST_T registFsm[MAX_FSM_NUM]; //注冊狀態機 int registFsmNum; //注冊狀態機個數 };
1:通過堆棧數據結構維護上層狀態機信息。
2:保存所有可以注冊狀態機信息。
3:記錄當前運行狀態機信息。
主要接口:
void FSM_Init(FSM_T* pFsm); void FSM_Regist(FSM_T* pFsm,STATE_TABLE_S* pStateTable,int FsmId,int curFsmTableSize); void FSM_Begin(FSM_T* pFsm,int FsmId); void FSM_MoveState(FSM_T* pFsm,int state); void FSM_EventHandle(FSM_T* pFsm,int event); void FSM_Push(FSM_T* pFsm);
void FSM_Pop(FSM_T* pFsm);
1:FSM_Regist 對所有的狀態機信息進行注冊
void FSM_Regist(FSM_T* pFsm,STATE_TABLE_S* pStateTable,int FsmId, int curFsmTableSize) { pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].fsmId = FsmId; pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].FsmTable = pStateTable; pFsm->registFsm[pFsm->registFsmNum].fsmTableSize = curFsmTableSize; pFsm->registFsmNum++; return; }
2:FSM_Begin 用於開始一個新的狀態機流程,切換狀態表信息。
void FSM_Begin(FSM_T* pFsm,int FsmId) { for(int i=0;i<pFsm->registFsmNum;i++) { if(FsmId == pFsm->registFsm[i].fsmId) { pFsm->curFsmTable = pFsm->registFsm[i].FsmTable; pFsm->curFsmTableSize = pFsm->registFsm[i].fsmTableSize; break; } } return; }
3:FSM_Push/FSM_Pop 用於狀態機切換的出入堆棧操作。
void FSM_Push(FSM_T* pFsm) { if(pFsm->curStackTop < MAX_FSM_STACK_DEP) { pFsm->curStackTop++; pFsm->stack[pFsm->curStackTop].state = pFsm->curState; pFsm->stack[pFsm->curStackTop].pFsmTable = pFsm->curFsmTable; pFsm->stack[pFsm->curStackTop].fsmTableSize = pFsm->curFsmTableSize; } return; } void FSM_Pop(FSM_T* pFsm) { if(pFsm->curStackTop > -1) { pFsm->curState = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].state; pFsm->curFsmTable = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].pFsmTable; pFsm->curFsmTableSize = pFsm->stack[pFsm->curStackTop].fsmTableSize; pFsm->curStackTop--; } return; }
接口的使用:
/*L1 狀態機定義*/ ACT_TABLE_T L1state1ActTable[] = { {L1_EVENT1,L1state1_Event1Fun}, {L1_EVENT3,L1state1_Event3Fun}, }; ACT_TABLE_T L1state2ActTable[] = { {L1_EVENT2,L1state2_Event2Fun}, {L1_L2_EVENT1,L1state2_L1L2EventFun}, }; STATE_TABLE_T L1FsmTable[] = { {L1_STATE1,sizeof(L1state1ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L1state1ActTable}, {L1_STATE2,sizeof(L1state2ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L1state2ActTable}, }; /*L2 狀態機定義*/ ACT_TABLE_T L2state1ActTable[] = { {L2_EVENT1,L2state1_L2Event1Fun}, }; ACT_TABLE_T L2state2ActTable[] = { {L1_L2_EVENT2,L2state2_L1L2EvenFun}, }; STATE_TABLE_T L2FsmTable[] = { {L2_STATE1,sizeof(L2state1ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L2state1ActTable}, {L2_STATE2,sizeof(L2state2ActTable)/sizeof(ACT_TABLE_T),L2state2ActTable}, }; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { FSM_T pFsm;
FSM_Init(&pFsm); /*狀態機注冊*/ FSM_Regist(&pFsm,L1FsmTable,FSM_L1,sizeof(L1FsmTable)/sizeof(STATE_TABLE_T)); FSM_Regist(&pFsm,L2FsmTable,FSM_L2,sizeof(L2FsmTable)/sizeof(STATE_TABLE_T)); /*開始L1狀態機*/ FSM_Begin(&pFsm,FSM_L1); FSM_MoveState(&pFsm,L1_STATE1); FSM_EventHandle(&pFsm,L1_EVENT1); /*push 狀態機*/ FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT1); /*L2狀態機處理*/ FSM_EventHandle(&pFsm,L2_EVENT1); /*pop 狀態機*/ FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT2); /*L1狀態機處理*/ FSM_EventHandle(&pFsm,L1_EVENT2); return 0; }
1:首先通過FSM_Regist注冊所有的狀態機。
2:FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT1)中的動作處理函數中進行壓棧操作同時進入L2狀態機。
void L1state2_L1L2EventFun(void* pFsm) { FSM_Push((FSM_T*)pFsm); FSM_Begin((FSM_T*)pFsm,FSM_L2); FSM_MoveState((FSM_T*)pFsm,L2_STATE1); return; }
3:FSM_EventHandle(&pFsm,L1_L2_EVENT2)中的動作處理函數中進行出棧操作返回到L1狀態機。
void L2state2_L1L2EvenFun(void* pFsm) { FSM_Pop((FSM_T*)pFsm); return; }
結論:
通過分層狀態機的設計,各個功能實體維護自身的強相關的一套狀態機,可以有效的減小狀態機的復雜度,通過構建公共流程狀態機,可以減小規模。綜上所述:在針對規模較大、流程復雜的狀態機設計,我們考慮使用分層的設計方法。
轉載請注明原始出處:http://www.cnblogs.com/chencheng/archive/2012/06/28/2564336.html