原文:命令模式-Command(Java實現)

命令模式 Command 將一個命令請求封裝為一個對象, 這樣就可以使用命令來修改目標對象的相關參數了. 本文的例子是, 狗主人 Master 希望對狗狗發一些命令, 狗來進行響應, 以達到修改 參數 的作用. 比如, 發出讓狗狗坐下, 吐舌頭 等命令后...狗狗的參數就從站着變為了坐着, 從沒伸出舌頭變為了吐出舌頭. HandState枚舉 public enum HandState REACH ...

2018-05-24 02:05 0 2169 推薦指數:

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Java命令模式Command Pattern)

1.概念   將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為請求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。   在面向對象的程序設計中,一個對象調用另一個對象,一般情況下的調用過程是:創建目標對象實例;設置調用 ...

Sat Jan 07 06:29:00 CST 2012 16 51917
JAVA設計模式》之命令模式(Command)

在閻宏博士的《JAVA模式》一書中開頭是這樣描述命令Command模式的:   命令模式屬於對象的行為模式命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。   命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...

Fri Jul 27 23:47:00 CST 2018 0 1155
Java設計模式八:命令模式(Command)

命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。 類圖: 模式結構:Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法 ...

Tue Dec 04 22:30:00 CST 2012 0 3646
命令模式Command

一、命令模式介紹 命令模式:將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化,對請求排隊或記錄請求日志。以及支持可撤銷的操作。 說白了,就是將一系列的請求命令封裝起來,不直接調用真正執行者的方法,這樣比較好擴展。 命令模式UML圖: Command(抽象命令類):抽象 ...

Sat Jan 09 22:50:00 CST 2016 0 2433
命令模式Command

定義: 將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可用不同的請求對客戶進行參數化。 本質上是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分隔開。 角色: 接收者類:實現了具體的業務操作,拿電視機來說,這個類實現了電視機的開啟和關閉的真實操作方法。 抽象命令類:定義了一個執行命令 ...

Wed Dec 01 07:15:00 CST 2021 0 763
Command Pattern -- 命令模式原理及實現(C++)

主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式實現。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
c++ 命令模式command

命令模式的有點: 1.能夠容易地設計一個命令隊列; 2.在需要的情況下,可以比較容易地將命令記入日志。 3.可以容易的實現對請求的撤銷和重做。 4.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。 主函數: ...

Wed Dec 25 01:24:00 CST 2013 0 3206
 
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