Command Pattern -- 命令模式原理及實現(C++)


主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。

          

What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.

將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。在OOP中,一切都是對象,將請求封裝成對象,符合OOP的設計思想,當將客戶的單個請求封裝成對象以后,我們就可以對這個請求存儲更多的信息,使請求擁有更多的能力;命令模式同樣能夠把請求發送者和接收者解耦,使得命令發送者不用去關心請求將以何種方式被處理。

 

 

Command:聲明執行操作的接口;
ConcreteCommand:將一個接收者對象綁定於一個動作,之后,調用接收者相應的操作,以實現Execute來完成相應的命令;
Client:創建一個具體命令對象,但是並沒有設定它的接收者;
Invoker:要求該命令執行這個請求;
Receiver:知道如何實施與執行一個請求相關的操作,任何類都可能作為一個接收者。

以上這些對象是按照下面的方式進行協作的:

1.Client創建一個ConcreteCommand命令對象,並指定它的Receiver對象;
2.Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象;
3.該Invoker通過調用Command對象的Execute操作來提交一個請求。如果這個命令請求是可以撤銷的,ConcreteCommand就執行Execute操作之前存儲當前狀態以用於取消該命令請求;
4.ConcreteCommand對象調用Receiver的一些操作以執行該請求。

 

具體事例:

我們去餐廳吃飯,我們是通過服務員來點菜,具體是誰來做這些菜和他們什么時候完成的這些菜,其實我們都不知道。抽象之,我們是“菜單請求者”,廚師是“菜單實現者”,2者之間是松耦合的,我們對這些菜的其他一些請求比如“撤銷,重做”等,我們也不知道是誰在做。其實這就是本文要說的Command模式。將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《設計模式》]

 

UML圖如下:

 

具體代碼C++代碼實現:

 1 #include <iostream>  
 2 #include <string>
 3 #include <vector>
 4 using namespace std;
 5 
 6 #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
 7 9 10 /*烤肉師傅類,只負責烤串工作*/
11 class Barbecuer
12 {
13 public:
14     void BakeMutton(){cout<<"Bake mutton"<<endl;}
15     void BakeChickenWing(){cout<<"Bake ChickenWing"<<endl;}
16 };
17 
18 /*抽象命令類:是執行具體操作的接口*/
19 class Command
20 {
21 public:
22     Command(){}
23     Command(Barbecuer *receiver):p_receiver(receiver){}
24     virtual void ExecuteCommand() = 0; //執行命令
25 protected:
26     Barbecuer *p_receiver;
27 };
28 
29 /*具體命令類:烤羊肉串命令*/
30 class BakeMuttonCommand:public Command
31 {
32 public:
33     BakeMuttonCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
34     void ExecuteCommand(){p_receiver->BakeMutton();}
35 };
36 
37 /*具體命令類:烤雞翅串命令*/
38 class BakeChickenWingCommand:public Command
39 {
40 public:
41     BakeChickenWingCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
42     void ExecuteCommand()
43     {p_receiver->BakeChickenWing();}
44 };
45 
46 /*服務員類*/
47 class Waiter
48 {
49 public:
50     void SetOrder(Command *command);
51     void Notify();
52 private:
53     vector<Command *>p_commandList; //這里相當於一個命令對象隊列
54 };
55 
56 void Waiter::SetOrder(Command *command)
57 {
58     p_commandList.push_back(command);
59     cout << "增加烤肉命令" << endl;
60 }
61 
62 void Waiter::Notify()
63 {
64     vector<Command*>::iterator i;
65     for(i = p_commandList.begin(); i != p_commandList.end(); ++ i)
66         (*i)->ExecuteCommand();
67 }
68 
69 int main(int argc, char *argv[])  
70 {  
71     //生成烤肉師傅、服務員、訂單對象
72     Barbecuer *p_cook = new Barbecuer();
73     Command *p_mutton = new BakeMuttonCommand(p_cook);
74     Command *p_chickenwing = new BakeChickenWingCommand(p_cook);
75     Waiter *p_waiter = new Waiter();
76 
77     //將訂單對象推送到命令隊列
78     p_waiter->SetOrder(p_mutton);
79     p_waiter->SetOrder(p_chickenwing);
80 
81     //服務員通知烤肉師傅具體訂單
82     p_waiter->Notify();
83 
84     SAFE_DELETE(p_cook);
85     SAFE_DELETE(p_mutton);
86     SAFE_DELETE(p_chickenwing);
87     SAFE_DELETE(p_waiter);
88 
89     return 0;  
90 }

 


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