主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。
What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations.
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。在OOP中,一切都是對象,將請求封裝成對象,符合OOP的設計思想,當將客戶的單個請求封裝成對象以后,我們就可以對這個請求存儲更多的信息,使請求擁有更多的能力;命令模式同樣能夠把請求發送者和接收者解耦,使得命令發送者不用去關心請求將以何種方式被處理。
Command:聲明執行操作的接口;
ConcreteCommand:將一個接收者對象綁定於一個動作,之后,調用接收者相應的操作,以實現Execute來完成相應的命令;
Client:創建一個具體命令對象,但是並沒有設定它的接收者;
Invoker:要求該命令執行這個請求;
Receiver:知道如何實施與執行一個請求相關的操作,任何類都可能作為一個接收者。
以上這些對象是按照下面的方式進行協作的:
1.Client創建一個ConcreteCommand命令對象,並指定它的Receiver對象;
2.Invoker對象存儲該ConcreteCommand對象;
3.該Invoker通過調用Command對象的Execute操作來提交一個請求。如果這個命令請求是可以撤銷的,ConcreteCommand就執行Execute操作之前存儲當前狀態以用於取消該命令請求;
4.ConcreteCommand對象調用Receiver的一些操作以執行該請求。
具體事例:
我們去餐廳吃飯,我們是通過服務員來點菜,具體是誰來做這些菜和他們什么時候完成的這些菜,其實我們都不知道。抽象之,我們是“菜單請求者”,廚師是“菜單實現者”,2者之間是松耦合的,我們對這些菜的其他一些請求比如“撤銷,重做”等,我們也不知道是誰在做。其實這就是本文要說的Command模式。將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《設計模式》]
UML圖如下:
具體代碼C++代碼實現:
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 using namespace std; 5 6 #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; } 7 9 10 /*烤肉師傅類,只負責烤串工作*/ 11 class Barbecuer 12 { 13 public: 14 void BakeMutton(){cout<<"Bake mutton"<<endl;} 15 void BakeChickenWing(){cout<<"Bake ChickenWing"<<endl;} 16 }; 17 18 /*抽象命令類:是執行具體操作的接口*/ 19 class Command 20 { 21 public: 22 Command(){} 23 Command(Barbecuer *receiver):p_receiver(receiver){} 24 virtual void ExecuteCommand() = 0; //執行命令 25 protected: 26 Barbecuer *p_receiver; 27 }; 28 29 /*具體命令類:烤羊肉串命令*/ 30 class BakeMuttonCommand:public Command 31 { 32 public: 33 BakeMuttonCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;} 34 void ExecuteCommand(){p_receiver->BakeMutton();} 35 }; 36 37 /*具體命令類:烤雞翅串命令*/ 38 class BakeChickenWingCommand:public Command 39 { 40 public: 41 BakeChickenWingCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;} 42 void ExecuteCommand() 43 {p_receiver->BakeChickenWing();} 44 }; 45 46 /*服務員類*/ 47 class Waiter 48 { 49 public: 50 void SetOrder(Command *command); 51 void Notify(); 52 private: 53 vector<Command *>p_commandList; //這里相當於一個命令對象隊列 54 }; 55 56 void Waiter::SetOrder(Command *command) 57 { 58 p_commandList.push_back(command); 59 cout << "增加烤肉命令" << endl; 60 } 61 62 void Waiter::Notify() 63 { 64 vector<Command*>::iterator i; 65 for(i = p_commandList.begin(); i != p_commandList.end(); ++ i) 66 (*i)->ExecuteCommand(); 67 } 68 69 int main(int argc, char *argv[]) 70 { 71 //生成烤肉師傅、服務員、訂單對象 72 Barbecuer *p_cook = new Barbecuer(); 73 Command *p_mutton = new BakeMuttonCommand(p_cook); 74 Command *p_chickenwing = new BakeChickenWingCommand(p_cook); 75 Waiter *p_waiter = new Waiter(); 76 77 //將訂單對象推送到命令隊列 78 p_waiter->SetOrder(p_mutton); 79 p_waiter->SetOrder(p_chickenwing); 80 81 //服務員通知烤肉師傅具體訂單 82 p_waiter->Notify(); 83 84 SAFE_DELETE(p_cook); 85 SAFE_DELETE(p_mutton); 86 SAFE_DELETE(p_chickenwing); 87 SAFE_DELETE(p_waiter); 88 89 return 0; 90 }