主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹中介者模式的實現。 中介者模式:What it is:Define an object that encapsulates how a set of objects ...
主要參考 大話設計模式 和 設計模式:可復用面向對象軟件的基礎 兩本書。本文介紹命令模式的實現。 What it is:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clientswith different requests, queue or logrequests, and support undoab ...
2015-04-17 16:44 0 6579 推薦指數:
主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹中介者模式的實現。 中介者模式:What it is:Define an object that encapsulates how a set of objects ...
主要參考《大話設計模式》和《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》兩本書。本文介紹命令模式的實現。 問題出發點 在實際開發中,我們經常會遇到這種情況;一個對象有多種狀態,在每一個狀態下,都會有不同的行為。那么在代碼中我們經常是這樣實現的。 代碼 ...
一、前言 之前一直在忙於工作上的事情,關於設計模式系列一直沒更新,最近項目中發現,對於設計模式的了解是必不可少的,當然對於設計模式的應用那更是重要,可以說是否懂得應用設計模式在項目中是衡量一個程序員的技術水平,因為對於一個功能的實現,高級工程師和初級工程師一樣都會實現,但是區別在於它們實現 ...
一、概述通常來說,“行為請求者”與“行為實現者”是緊耦合的。但在某些場合,比如要對行為進行“記錄、撤銷/重做、事務”等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這些情況下,將“行為請求者”與“行為實現者”解耦,實現二者之間的松耦合就至關重要。命令模式是解決這類問題的一個比較好的方法。二、命令模式 ...
命令模式的有點: 1.能夠容易地設計一個命令隊列; 2.在需要的情況下,可以比較容易地將命令記入日志。 3.可以容易的實現對請求的撤銷和重做。 4.由於加進新的具體命令類不影響其他的類,因此增加新的具體命令類很容易。 主函數: ...
本文的概念內容來自深入淺出設計模式一書. 項目需求 有這樣一個可編程的新型遙控器, 它有7個可編程插槽, 每個插槽可連接不同的家用電器設備. 每個插槽對應兩個按鈕: 開, 關(ON, OFF). 此外還有一個全局的取消按鈕(UNDO). 現在客戶想使用這個遙控器來控制不同廠家的家用電器 ...
1.概念 將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於“行為請求者”與“行為實現者”解耦,可實現二者之間的松耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。 在面向對象的程序設計中,一個對象調用另一個對象,一般情況下的調用過程是:創建目標對象實例;設置調用 ...
一.什么是命令模式? 命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...