- xi) 如果上式的值為正,逆時針;為負則是順時針。 而對於一般的簡單多邊形,則需對於多邊形的每一個點 ...
鏈接:https: www.nowcoder.com acm contest B來源:牛客網 題目描述 為了讓所有選手都感到開心,Nowcoder練習賽總會包含一些非常基本的問題。 比如說: 按順時針或逆時針方向給你一個簡單的多邊形的頂點坐標,請回答此多邊形是順時針還是逆時針。 輸入描述: i i 輸出描述: 輸入例子: 輸出例子: 示例 輸入 輸出 示例 輸入 輸出 備注: i i ...
2018-05-18 23:31 0 989 推薦指數:
- xi) 如果上式的值為正,逆時針;為負則是順時針。 而對於一般的簡單多邊形,則需對於多邊形的每一個點 ...
格林(Green)公式告訴我們,在平面閉區域D上的二重積分可以通過沿閉區域D的邊界曲線L上的曲線積分來表達。即,設閉區域$D$由分段光滑的曲線$L$圍成,函數$P(x,y)$及$Q(x,y)$在$D$ ...
多邊形點集排序--針對凸多邊形,按逆時針方向進行排序[轉] http://www.cnblogs.com/loveclumsybaby/p/3420795.html 原文是C++下的,原文地址:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/3230156.html ...
原文地址:http://www.cnblogs.com/dwdxdy/p/3230156.html 原文是C++下的,稍微的改了為C#的,呵呵 主要方法: 輔助方法: ...
(2)式子在區域中恆正,且等於封閉區域面積。 所以我們只需沿着多邊形的邊求曲線積分,若積分為正,則是 ...
在OpenGL中,指定三角形圖元的頂點順序很重要。譬如,我們可以使用glFrontFace指定順時針還是逆時針為正面,然后通過glCullFace不繪制正面或者背面. 但你有沒有想過,OpenGL是怎么判斷三角形的頂點順序是順時針還是逆時針呢? 二維還是三維 首先我們先明確一下 ...
簡單多邊形是指各邊不相交的多邊形。 首先計算出所有頂點中心位置。 然后求每個頂點與中心的極角。 再對極角進行排序。 連接排序后的點就行了。 結果如下: matlab代碼如下: ...
還是計算幾何, 多邊形的核可以這樣理解:這個核為原多邊形內部的一個多邊形,站在這個叫核的多邊形中,我們能看到原多邊形的任何一個位置。 算法步驟如下: 1.根據原多邊形最大和最小的x,y初始化核多邊形,就是個矩形。 2.計算多邊形當前處理的點的凹凸性。 3.用當前點與其后繼點構成直線,判斷 ...