原文:canvas實現3D魔方

摘要:使用canvas實現可交互的 D魔方 一 簡單分析 魔方物理性質: .中心塊 個 :中心塊與中心軸連接在一起,但可以順着軸的方向自由的轉動。 .棱塊 個 :棱塊的表面是兩個正方形,結構類似一個長方體從立方體的一個邊凸出來。 .角塊 個 :角塊的表面是三個正方形,結構類似一個小立方體從立方體的一個邊凸出來,這樣的結構可以讓角塊嵌在三個棱塊之間。 .可見方塊 個 :魔方對於我們可見的方塊有 塊。 ...

2018-05-18 19:06 1 2507 推薦指數:

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3D魔方

一、3D魔方內容簡介 3D魔方是一款益智類的游戲,是魔方游戲的一個變體,游戲采用了3D的圖形界面,看起來還是非常逼真的。游戲的玩法也和一般性的魔方游戲相同,實現一個網頁版的3D魔方,主要實現的功能是通過鼠標拖拽實現魔方的單層旋轉和整體旋轉。 二、3D立方體的創建 1、先將平面上的6個DIV ...

Wed Dec 22 05:56:00 CST 2021 0 178
DirectX11--實現一個3D魔方(2)

前言 上一章我們主要講述了魔方的構造和初始化、紋理的准備工作。目前我還沒有打算講Direct3D 11關於底層繪圖的實現,因此接下來這一章的重點是魔方的旋轉。因為我們要的是能玩的魔方游戲,而不是一個觀賞品。所以對旋轉這一步的處理就顯得尤其重要,甚至可以展開很大的篇幅來講述。現在光是為了實現旋轉 ...

Wed Jan 09 04:44:00 CST 2019 7 1044
DirectX11--實現一個3D魔方(3)

前言 (2019/1/9 09:23)上一章我們主要講述了魔方的旋轉,這個旋轉真是有毒啊,搞完這個部分搭鍵鼠操作不到半天應該就可以搭完了吧... (2019/1/9 21:25)啊,真香 有人發這張圖片問我寫魔方的目的是不是這個。。。噗 現在光是鍵鼠相關的代碼也搭了400行左右。。其中鍵 ...

Thu Jan 10 22:40:00 CST 2019 2 1197
DirectX11--實現一個3D魔方(1)

前言 可以說,魔方跟我的人生也有一定的聯系。 在高中的學校接觸到了魔方社,那時候的我雖然也能夠還原魔方,可看到大神們總是可以非常快地還原,為此我也走上了學習高級公式CFOP的坑。當初學習的網站是在魔方小站,不過由於公式太多了,那一年主要也就學會了頂層公式PLL和底二層公式F2L,最好 ...

Mon Jan 07 22:21:00 CST 2019 3 2429
女朋友3D魔方相冊

摘要:本作品以技術流方式,展示ta最漂亮,動人的一面。 可作為表白禮物,紀念日禮物,節日禮物.... 內容: 1.可以是無背景純白色的相冊 ...

Thu Sep 12 20:04:00 CST 2019 0 1159
純CSS做3D旋轉魔方

昨天偶然看見網友(簡單說 用CSS做一個魔方旋轉的效果)做的一個3D旋轉魔方 效果就是本博客右側公告欄所示 在這里把做法展現出來 感興趣的可以試試 做成自己特有的魔方 下面是效果圖 其中難點: transform-style: preserve-3d; 使被轉換的子 ...

Thu Nov 30 16:22:00 CST 2017 2 7674
CSS3中的3D動畫實現(鍾擺、魔方)--實現代碼

CSS3中的3D動畫實現(鍾擺、魔方) transition-property 過渡動畫屬性 all|[attr]   transition-duration 過渡時間   transition-delay 延遲時間   transition-timing-function 運動 ...

Fri Aug 10 21:33:00 CST 2018 0 2399
 
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