一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
Cocos Creator 加載和切換場景 官方文檔摘錄 在 Cocos Creator 中,我們使用場景文件名 可以不包含擴展名 來索引指代場景。並通過以下接口進行加載和切換操作: cc.director.loadScene MyScene 通過常駐節點進行場景資源管理和參數傳遞 通常我們同時只會加載運行一個場景,當切換場景時,默認會將場景內所有節點和其他實例銷毀。如果我們需要用一個組件控制所 ...
2018-05-14 11:38 0 9648 推薦指數:
一、直接切換 老版的(已棄用!): Application.LoadLevel(int index); // 參數是場景編號 Application.LoadLevel(string name); // 參數是場景名字 新版的: // 使用SceneManager ...
這里討論場景切換的完整流程,從我們調用了loadScene開始切換場景,到場景切換完成背后發生的事情。整個流程可以分為場景加載和場景切換兩部分,另外還簡單討論了場景的預加載。 加載場景的流程 loadScene主要做了3件事,通過_getSceneUuid獲取要加載場景 ...
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...
問題描述 游戲開發中會有多個場景,有時會有這樣的需求,我們需要保證場景跳轉但是需要保持某個游戲對象不被銷毀,比如:音樂 實現思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),這個API 使用這個指令一般寫在跳轉場景之前,寫在跳轉場景的觸發事件中,把背景音樂綁定的對象做成預制 ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
這個問題估計很多人都碰到過,原因是切換場景的光照貼圖數據丟失,解決方案如下: 打開你要切換的場景,打開Windows-Lighting-Settings,將最下面的Auto Generate前面的勾去掉(默認是勾選的),然后點一下Generate Lighting重新生成一下貼圖數據就OK了~ ...
1,在開頭引入頭文件 2,在要引入的頭文件中,去除以下代碼: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #en ...