這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
在學習 數據結構 一書的時候看到這一道題, 為了展示棧的用法對迷宮做了以下限制 .迷宮的四周都是不可通的,這樣就避免解決邊界問題 .從 , 出發,終點為 , , 這里用 的迷宮為例子 走迷宮通常用的窮舉法,即從入口出發,沿着某一方向向前探索,如果能走通就繼續向前走,如果不能就原路返回換一個方向再繼續探索,直到找到重點或者終止探索。為了能回到原來的位置,比較理想的是用棧來實現,把探索過的位置壓棧,當 ...
2018-05-10 22:27 0 1703 推薦指數:
這兩個看了幾個不錯的走迷宮算法,然后按照自己的方式寫了一個實現,代碼如下: MyMazeMap.cpp MazeMap.h MazeMap.cpp Mazer.h Mazer.cpp ...
想了一個尋路算法,用C++實現了一下,界面用MFC完成的很簡單。用20x20的方形區域作為迷宮,為了方便,隨機選取了大約1/3的格子作為路障,禁止通過。規則是在只能想前后左右四個方向移動的前提下找到從入口(默認左上角)到出口(默認右下角)的最短路徑。 源代碼下載:http ...
作者:耑新新,發布於 博客園 轉載請注明出處,歡迎郵件交流:zhuanxinxin@aliyun.com ...
迷宮實現遞歸版本C++ 問題描述: //////////////////////////////////////////////////////////////題目:迷宮求解問題。 大致思路: //1、入口,出口判斷/程序終止判定:4個方位的坐標邊界比較,表明到了出入口。//2-1 ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標,然后出列 ...
這兩天學習了棧和隊列,其實它們都是特殊的的線性表,只是對它的刪除和插入操作做了限定。 棧是僅在表尾(棧頂)進行插入和刪除操作,遵從先進后出的規則。它的一些應用,像是文檔編輯器中的撤銷操作,網頁的后退操作,還有編輯器的對遞歸函數的處理,和四則運算表達式求值都用到了棧這樣的數據結構。 這里分順序 ...
添加元素。 peek -- 返回棧頂元素。 pop -- 返回並刪除棧頂元素的操作。 C ...
#include<iostream> using namespace std; void EnQueue(int i,int j,int k); //入隊一個節點 void DeQueue(int *i,int *j,int *k); //獲取當前節點的序號和對應的迷宮坐標 ...