我相信在面對涉及到幾何運算的程序問題時不需要打草稿直接敲出正確代碼的大神是存在的,當然我目前不是。 最近遇到一個實際問題,需要用到初中學過的三角函數知識來解決,把問題用三角函數來描述就是在一個直角三角形中,已知一個角α的角度,和角α的鄰邊長a,求角α的對邊長b. 能夠想到肯定是用tan這個函數 ...
假設四邊形ABCD的邊長AB BC CD已知 B和 C已知, .連接AC,根據余弦定理,可以求出AC。 .再根據正弦定理,求出sin BCA,進而求出cos BCA. .求出sin BCD,cos BCD,因 ACD BCD BCA利用兩角差的余弦展開公式,可求出cos ACD .在 ACD中,利用余弦定理,可求得CD的邊長 .在 ACD中,利用余弦定理,可求得cos D .在 ABD中,利用余弦 ...
2018-05-08 10:13 0 2955 推薦指數:
我相信在面對涉及到幾何運算的程序問題時不需要打草稿直接敲出正確代碼的大神是存在的,當然我目前不是。 最近遇到一個實際問題,需要用到初中學過的三角函數知識來解決,把問題用三角函數來描述就是在一個直角三角形中,已知一個角α的角度,和角α的鄰邊長a,求角α的對邊長b. 能夠想到肯定是用tan這個函數 ...
namespace Pioneer { export class Game extends Behaviour{ private ...
————譚浩強 ,《C程序設計》(第四版),清華大學出版社, 2010年6月,p194 這段代碼中存在很多問題。 首先,從題目中的“有一個一維數組score,內放10個學生成績”來看,數組score中的數據應該是已知的。然而代碼卻從鍵盤輸入這些數據 ...
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一、 數學基礎: 已知三角形的三邊,計算三角形面積,需要用到海倫公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 輸入三個邊長,套用海倫公式計算面積,並輸出。 可以先判斷是否可以構成三角形,即任意兩邊之和大於第三邊,可以構成三角形情況下再計算,可以增加嚴謹性。 三、 代碼: 1 2 ...
前幾天做一個功能,實現N多圓球的碰撞時,寫的該算法.代碼比較容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二維的,改成三維也容易.其實三維的我也實現過,用於骨骼動畫的IK處理上. ...
首先來看根據用戶輸入的底邊的長度判斷: 再來看看第二種方法,輸入行號,輸出三角形(這個就簡單一些了): 執行如下圖,這個帖子的經典在第一個例子,里面的規律想起來比較頭疼! ...