參考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代碼: 解釋: CLoad3DS.h為加載3DMax模型的頭文件,CLoad3DS.cpp為加載3DMax模型的實現文件, nehewidget.h ...
本篇教程講述了利用 ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到參考。 . 建模:場景中所有的物體都是用可編輯多邊形建立的。時鍾的主體是用對稱修改器對可編輯多邊形進行修改得到 ...
2018-05-07 12:03 0 848 推薦指數:
參考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代碼: 解釋: CLoad3DS.h為加載3DMax模型的頭文件,CLoad3DS.cpp為加載3DMax模型的實現文件, nehewidget.h ...
柵欄 路徑陣列也叫間隔工具,將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。實現物體在路徑上的餓均勻分布。 選擇需要分布的物體對象,在視圖中繪制二維圖形做為路徑線條。 1.選擇線條,制作路徑 2. ...
2015改版后我一直用不敢新的圖層管理器,沒想到他們的需求已經達到了這種地步 新建圖層 選擇空白處,點擊圖標新建圖層(如果你有選擇物體,選擇的物體被會歸到新圖層) 如果已選擇圖層,則新建的圖 ...
中文版3ds Max 2016完全自學教程 其它 本書學習資源 1 進入3ds Max 2016的世界 1.1 認識3ds Max 2016與VRay 1.1.1 3ds Max 2016的用途 1.1.2 VRay渲染器 1.2 3ds Max 2016的工作界面 1.3 標題欄 ...
參考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a71dd090100w3r0.html 修改器->網格編輯->ProOptimizer(有的版本是寫的中文 專業優 ...
第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動。 設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色 ...
3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...
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