原文:3dmax實例教程-使用3ds Max 創建一個完整的場景

本篇教程講述了利用 ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖,有的只是我的想象,是我經過了幾周的時間一點一點做出來的。椅子,時鍾,燈還有桌子可以從網絡中找到參考。 . 建模:場景中所有的物體都是用可編輯多邊形建立的。時鍾的主體是用對稱修改器對可編輯多邊形進行修改得到 ...

2018-05-07 12:03 0 848 推薦指數:

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Windows下Qt開發環境:OpenGL導入3DMax模型(.3DS)

參考:http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/41876541 效果: 源代碼: 解釋: CLoad3DS.h為加載3DMax模型的頭文件,CLoad3DS.cpp為加載3DMax模型的實現文件, nehewidget.h ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 1 4995
3ds max學習筆記(九)-- 實例操作(路徑陣列)

柵欄 路徑陣列也叫間隔工具,將選擇的物體沿指定的路徑進行復制。實現物體在路徑上的餓均勻分布。 選擇需要分布的物體對象,在視圖中繪制二維圖形做為路徑線條。 1.選擇線條,制作路徑 2. ...

Fri Dec 14 02:49:00 CST 2018 0 1462
3DMAX新版圖層使用教程

2015改版后我一直用不敢新的圖層管理器,沒想到他們的需求已經達到了這種地步 新建圖層 選擇空白處,點擊圖標新建圖層(如果你有選擇物體,選擇的物體被會歸到新圖層) 如果已選擇圖層,則新建的圖 ...

Wed Dec 18 06:17:00 CST 2019 0 909
中文版3ds Max 2016完全自學教程

中文版3ds Max 2016完全自學教程 其它 本書學習資源 1 進入3ds Max 2016的世界 1.1 認識3ds Max 2016與VRay 1.1.1 3ds Max 2016的用途 1.1.2 VRay渲染器 1.2 3ds Max 2016的工作界面 1.3 標題欄 ...

Mon Apr 20 05:34:00 CST 2020 0 974
3dmax使用K幀工具創建一個行走動作

第一步,創建一個biped骨骼。 這個就不截圖了,因為基本都會。 記住一點,先改變了關鍵點再去修改,不然修改的是前一個關鍵幀的動作。 第二步,開啟自動關鍵幀,然后給初始位置雙腳添加踩踏關鍵點。設置關鍵點后,角色就只能在平面上進行移動。 設置踩踏關鍵幀后,時間軸上面的會變成黃色 ...

Sun Jul 10 23:09:00 CST 2016 0 9496
3ds max的插件開發

3ds max的插件開發支持二種腳本:MAXScript、Python,不過經過對比和測試發現,Python 不如 MAXScript 強大。 基於Python的3ds max 插件開發 (1)請安裝 3ds max 2016或以上,我自己用提 3ds max 2018,最開始用 2014 發現 ...

Sat Feb 19 05:24:00 CST 2022 0 1402
(轉)Unity與3ds Max的單位關系(使用FBX文件)

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Fri Aug 30 18:14:00 CST 2019 0 539
 
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