文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章寫過c#/c/lua是如何交互的,通過將c#的函數和屬性,注冊到lua虛擬機中 ...
文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C Scripting in Unity 上一篇文章寫完,有同學覺得有點晦澀,其實可以多認真看兩遍源碼,仔細琢磨一下,就會有一種茅塞頓開的感覺:D。今天繼續上文,深入討論一下C 作為游戲腳本的研究,本文會較長,需要寫一些示例代碼做講解。 一 對C 指針 引用 的封裝 在上 ...
2018-05-04 15:14 2 3124 推薦指數:
文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C++ Scripting( in Unity) 一、C#和C++的通信 前面我的文章寫過c#/c/lua是如何交互的,通過將c#的函數和屬性,注冊到lua虛擬機中 ...
博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用,腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...
使用Photon引擎進行unity網絡游戲開發(四)——Photon引擎實現網絡游戲邏輯 Photon PUN Unity 網絡游戲開發 ...
UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的軟件上查看圖片、shader、文本、還能直接播放音頻、甚至還能看場景Hierarchy視圖的樹狀結構。強烈推薦用UnityStudio。 UnityStudio最新版本下載 支持unity5.x https ...
目錄 目錄 1 1. 前言 1 2. 示例1 1 3. 示例2 2 4. 示例3 3 5. 示例4 3 6. 示例5 6 7. 匿名類規則 6 8. 參考資料 7 1. 前言 ...
&& 邏輯與--條件語句中有一個值為假,即全假。|| 邏輯或--條件語句中有一個值為真,即全真。 #include <stdio.h>#include <windows.h> int main(int argc, char* argv ...
項目背景 目前在一個大型MMOARPG游戲中使用Lua做為邏輯開發語言,Lua占整體代碼量的80%。 我們這個MMO游戲開發近2年,客戶端8人,項目組總體人數在100人(美術占70%),目前代碼量很大,中間有客戶端人員的正常流動,加上版本的迭代(需求多變)代碼沒有那么好維護,但主要還是看團隊 ...