原文:Unity下XLua方案的各值類型GC優化深度剖析

轉自:http: gad.qq.com article detail 前言 Unity下的C GC Alloc 下面簡稱gc 是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶在這里 先看看這兩個函數 int inc int i return i object inc object o return i ...

2018-05-02 17:35 0 1136 推薦指數:

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Unity GC 優化要點

    整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記)     游戲運行時 ...

Fri Mar 23 00:01:00 CST 2018 0 1514
Unity XLua方案例學習

1. Helloworld   該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代碼如下:   注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
Unity Xlua 代碼調試方案整理 (一)

使用Xlua熱更新框架進行Unity項目開發,不可避免需要對lua代碼斷點調試功能 參考查到的資料逐步踩坑后整理一自己的操作流程. 根據現有網上資料匯總 初步有以下幾個調試工具和方案 1 VsCode + EmmyLua擴展    1) Attach Debugger ...

Tue Dec 22 00:34:00 CST 2020 0 826
手游熱更新方案xLua開源:Unity3DLua編程解決方案

C#Lua編程支持 xLuaUnity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
Unity中的string gc優化

在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...

Thu Nov 05 04:42:00 CST 2020 0 1063
XLua交互過程中類型傳遞優化

對應的對象3. C#復雜類型struct優化 a.復雜類型,比如Vector3這樣的,也可以采用2的 ...

Thu Sep 03 19:45:00 CST 2020 0 491
 
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