的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
轉自:http: gad.qq.com article detail 前言 Unity下的C GC Alloc 下面簡稱gc 是個大問題,而嵌入一個動態類型的Lua后,它們之間的交互很容易就產生gc,各種Lua方案也把這作為性能優化的重點。這些優化說穿了其實不復雜。 元凶在這里 先看看這兩個函數 int inc int i return i object inc object o return i ...
2018-05-02 17:35 0 1136 推薦指數:
的unity的渲染優化,進一步翻譯Unity中的GC優化,英文鏈接在下:英文地址 介紹: 在游戲運行的 ...
整理參考:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games (只是看了這篇博客記錄的筆記) 游戲運行時 ...
1. Helloworld 該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting lua 代碼如下: 注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...
使用Xlua熱更新框架進行Unity項目開發,不可避免需要對lua代碼斷點調試功能 參考查到的資料逐步踩坑后整理一下自己的操作流程. 根據現有網上資料匯總 初步有以下幾個調試工具和方案 1 VsCode + EmmyLua擴展 1) Attach Debugger ...
C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
在項目中如果有大量的字符串拼接,比如每秒執行的倒計時,協議中的日志輸出,每次拼接會產生大量的gc,尤其是在ILRuntime下執行 gc alloc的次數會更加頻繁。 zstring 有兩個字符串處理的庫都叫zstring,其中小寫的zstring是一款國人開源的zstring,而大寫 ...
對應的對象3. C#復雜值類型struct優化 a.復雜值類型,比如Vector3這樣的,也可以采用2的 ...
本文來自於騰訊Bugly公眾號(weixinBugly),未經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 導語 xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研 ...