Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ...
layerMask參數: Raycast ray : Ray, out hitInfo : RaycastHit, distance : float Mathf.Infinity, layerMask : int kDefaultRaycastLayers int layer LayerMask.NameToLayer Ground 假設 LayerMask.GetMask Ground 相當於 ...
2018-05-02 14:47 0 2292 推薦指數:
Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ...
Unity的Layer Unity是用 int32來表示32個Layer層,int32用二進制來表示一共有32位。 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 00 ...
24個(8—31層),官方已使用的是0—7層,默認不可編輯! LayerMask實際上是一個位碼操作 ...
射線在unity中是個很方便的東西,對對象查找、多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等提供了很大的幫助,在此做個總結與大家分享下 ,若有不足歡迎吐槽 好了,話補多說啦,直接進入主題: ...
這一篇是純技術討論,看過我前面文章的童鞋應該清楚,我的奔跑是靠鼠標響應的,鼠標點到哪就跑到哪,后來又有了界面,麻煩就來了,我的界面居然能點 穿。我不希望點界面的時候還能點到界面后面的 ...
Locust小結 背景 目前網上的教程基本都是1.0之前的,locust叢1.0版本就發生了較多的變化,網上的教程基本不可用。目前locust版本是1.1.1,以下的說明都是針對1.1.1來進行的。 locust適用情景 需要邏輯判斷但不復雜的請求,並持續化存儲 壓測過程要求不嚴 ...
關於Hypervisor的小結 目錄 關於Hypervisor的小結 一句話介紹Hypervisor 為什么要Hypervisor? KVM與Hypervisor的關系 容器技術與Hypervisor的關系 怎么使用KVM ...