原文:Unity使用C++作為游戲邏輯腳本的研究

文章申明:本文來自JacksonDunstan的博客系列文章內容摘取和翻譯,版權歸其所有,附上原文的鏈接,大家可以有空閱讀原文:C Scripting in Unity 一 C 和C 的通信 前面我的文章寫過c c lua是如何交互的,通過將c 的函數和屬性,注冊到lua虛擬機中,可以實現通過c來互相交互。 而c 和c 的交互,也是非常類似的,c 可以直接的通過P Invoke的方式來調用c 的函 ...

2018-04-27 11:14 0 6408 推薦指數:

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[Unity C#教程] 游戲對象和腳本

博主最近在學習Unity,發現一個英文教程很好。這個教程通過一個個小項目講解了Unity方方面面,包括編輯器的使用腳本的開發,網格基礎, 渲染和Shader等等,而且是由淺入深介紹的。這個教程是荷蘭的獨立軟件開發工程師Jasper Flick寫的,發表在了他自己的網站catlike coding ...

Sun Oct 22 02:02:00 CST 2017 0 4898
Unity】6.3 通過 C# 腳本創建和訪問游戲對象

分類:UnityC#、VS2015 創建日期:2016-04-16 一、簡介 在游戲開發過程中,腳本不但需要訪問腳本所在的游戲對象的組件,還經常需要訪問和控制真他游戲對象。另外,根據項目需求,還可能需要通過腳本創建對象。 本節示例的最終運行效果如下: 二、查找場景中的游戲對象 ...

Sat Apr 16 20:06:00 CST 2016 0 3007
提取Unity游戲資源和腳本

UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的軟件上查看圖片、shader、文本、還能直接播放音頻、甚至還能看場景Hierarchy視圖的樹狀結構。強烈推薦用UnityStudio。 UnityStudio最新版本下載 支持unity5.x https ...

Mon May 15 02:04:00 CST 2017 0 10917
C++之Lambda研究

目錄 目錄 1 1. 前言 1 2. 示例1 1 3. 示例2 2 4. 示例3 3 5. 示例4 3 6. 示例5 6 7. 匿名類規則 6 8. 參考資料 7 1. 前言 ...

Thu May 30 17:42:00 CST 2019 0 517
【總結】C++邏輯與或

&& 邏輯與--條件語句中有一個值為假,即全假。|| 邏輯或--條件語句中有一個值為真,即全真。 #include <stdio.h>#include <windows.h> int main(int argc, char* argv ...

Tue May 01 20:09:00 CST 2018 0 7579
使用Lua做為MMOARPG游戲邏輯開發腳本的一點體會

項目背景 目前在一個大型MMOARPG游戲中使用Lua做為邏輯開發語言,Lua占整體代碼量的80%。 我們這個MMO游戲開發近2年,客戶端8人,項目組總體人數在100人(美術占70%),目前代碼量很大,中間有客戶端人員的正常流動,加上版本的迭代(需求多變)代碼沒有那么好維護,但主要還是看團隊 ...

Fri Jun 04 07:44:00 CST 2021 0 1094
 
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