用C#調用Lua腳本 一、引言 學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹 ...
轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade 在實際的項目中,大部分業務邏輯 程序員只需要負責lua層編寫邏輯即可,或者在c 層添加一些靜態函數,供lua層調用。那么對於具體的相互之間的交互,又是如何進行的 本文就寫一寫個人的一些探究筆記吧。本文會寫很多代碼,我就用截圖來展示吧,編輯寫代碼不大方便,有點蛋疼 一 c 函數的導出 我就從外部接口開始理一遍整體思路吧,想了一 ...
2018-04-24 11:30 0 4510 推薦指數:
用C#調用Lua腳本 一、引言 學習Redis也有一段時間了,感觸還是頗多的,但是自己很清楚,路還很長,還要繼續。上一篇文章簡要的介紹了如何在Linux環境下安裝Lua,並介紹了在Linux環境下如何編寫Lua腳本和運行。由於我們這個系列是以Redis為主,所以也介紹 ...
\LuaInterface.dll 來調用Lua的腳本 由於出錯嘗試了x86 x64 兩種編譯輸出方式還是報錯 System.Ba ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
目錄:Xlua源碼學習 本篇以CS.XLua.LuaDLL.Lua:xlua_is_eq_str(L,index,str)的調用為例子。 文章比較長,先說結論: 1.CS:LuaEnv的init_xlua代碼塊里生成的全局表,核心init_xlua里的metatable:__index方法 ...
Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua 測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...