編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機 ...
編程環境:codeblocks+EGE庫 用到的函數:putpixel(int x1,int y1,int color) 用某種顏色打亮一個坐標點。 這倆種算法都是用來在計算機上畫一條直線的,那么我們為什么不直接用直線方程分別帶點再打亮呢,這是因為,計算機 ...
1.DDA算法 DDA(Digital Differential Analyer):數字微分法 DDA算法思想:增量思想 公式推導: 效率:采用了浮點加法和浮點顯示是需要取整 代碼: 2.中點畫線法 采用了直線的一般式:Ax+By+C=0 當k在(0,1]中時,每次在x ...
#include<iostream>#include<graphics.h> // 這樣引用 EasyX 圖形庫#include<conio.h>#include<time.h>#include<math.h> ...
一、首先說明: 這是啥? —— 這是利用C#FORM寫的一個用來演示計算機圖形學中 ①Bresenham直線掃描算法(即:連點成線);②種子填充法(即:填充多邊形);③掃描線填充法 有啥用? —— 無論是連點成線還是區域填充在高級編程中基本上都提供很高效的庫函數 ...
上一節鏈接:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/p/4116783.html 前言: 在上一節中我們已經大致介紹了該軟件的是什么、可以干什么以及界面的大致樣子。此外還詳細地介紹了Bresenham直線掃描算法的核心思想及實現,並在最終在2-1小節 ...
一、數字微分分析儀(digital differential analyzer, DDA)方法是一種線段掃描轉換算法。在一個坐標軸上以單位間隔對線段取樣,從而確定另一個坐標軸上最靠近線路徑的對應整數值。主要是根據直線公式y = kx + b來推導出來的,其關鍵之處在於如何設定單位步進,即一個方向 ...
1.算法的基本思想(掃描線連貫性原理): 對於一個給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進行掃描,對每一條掃描線均可求出與多邊形邊的交點,這些交點將掃描線分割成落在多邊形內部的線段和 ...
一個圖形學萌新的學習記錄。 學習了直線生成算法之后,繼續來學習繪制圓弧的方法,如果要生成一個整圓,可以利用坐標系的八對稱性,在其中一個象限繪制之后再在其他象限的對稱點繪制即可。 我們首先考慮圓心在原點,半徑為r的圓,計算出像素之后只需加上一個偏移量即可繪制圓心在任意一點的圓。 要畫圓最暴力 ...