一,准備工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官網下載) 2,eclipse 二,步驟概要 1,服務器開發 (1),創建Server類 該類是程序的主入口,有main方法,服務器開啟也是在此執行。 該類主要是提供了channel鏈接,綁定了端口。 該類 ...
一,基本方法 上節實現了netty的基本連接,這節加入spring來管理netty,由spring來開啟netty服務。 在netty服務器中,我們建立了三個類:HelloServer 程序主入口 ,HelloServerInitializer 傳輸通道初始化 ,HelloServerHandler 業務控制器 這三個類中HelloServer中new了一個HelloServerInitializ ...
2018-04-04 17:07 0 3115 推薦指數:
一,准備工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官網下載) 2,eclipse 二,步驟概要 1,服務器開發 (1),創建Server類 該類是程序的主入口,有main方法,服務器開啟也是在此執行。 該類主要是提供了channel鏈接,綁定了端口。 該類 ...
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
所謂磨刀不誤砍柴工,所以在搭建netty游戲服務器之前,我們先要把要准備的東西做好。 首先進入netty的官網下載最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,這里我下載的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打開 ...
關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https://www.jianshu.com/p/b9f3f6a16911 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求 ...
最近在學習netty,搭建了一個簡單的游戲服務器,maven構建,netty+spring+protobuf 架構 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相關技能 Maven、Spring Java1.8 ...
客戶端unity3d已經把消息發送到netty服務器上了,那么ServerHandler類的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就會觸發, 所有我們在這里吧消息發送至各自處理的類 ...
今天我們來講客戶端Unity和服務器收發消息的具體過程。 首先,我們要在unity上搭建登陸界面的UI,這里呢,我用的是NGUI插件。 相信做過unity3d前端的都對這個非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是畢竟是剛出來的,有些功能還不夠完善。我期待UGUI干翻NGUI ...
我們還沒講客戶端怎么向服務器發送消息,服務器怎么接受消息。 在講這個之前我們先要了解一點就是tcp底層存在粘包和拆包的機制,所以我們在進行消息傳遞的時候要考慮這個問題。 看了netty權威這里處理的辦法: 我決定netty采用自帶的半包解碼器LengthDecoder()的類 ...