原文:Unity使用OpenGL繪制線段

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2018-03-30 10:40 0 1463 推薦指數:

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使用opengl繪制yuv

首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...

Tue Jan 15 23:44:00 CST 2019 0 835
Unity中簡單使用Opengl

簡介 關於UnityOpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...

Wed Mar 30 05:28:00 CST 2016 0 10460
使用OpenGL繪制圓環體(Torus)

本篇介紹一下使用OpenGL繪制圓環體的方法。程序是在C#和OpenTK環境下編譯的。 代碼: ...

Sun Feb 17 01:11:00 CST 2013 0 5549
Opengl繪制我們的小屋(三)紋理繪制

本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...

Fri Nov 15 08:51:00 CST 2013 0 4787
 
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