Unity 使用image繪制線段 直線
一個類即可 ...
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首先提出一個公式,yuv轉換為rgb的公式: 如果把 RGB 和YUV 的范圍都放縮到 [0,255]">[0,255][0,255],那么常用的轉換公式是這樣的。 R=Y+1.403x(V ...
簡介 關於Unity和OpenGL OpenGL的基本使用 簡單示范 具體效果如下:因為清了屏,所以背景是黑色的,如果注釋掉,也可以顯示原有3D場景的內容 總結 ...
本篇介紹一下使用OpenGL繪制圓環體的方法。程序是在C#和OpenTK環境下編譯的。 代碼: ...
本准備先說光照相關實現,但是發現對那個模型實在看不下去了,於是先繪制紋理。 先看下基本紋理貼上去的顯示效果。具體模型圖請看上篇文章的實現,這篇只講紋理實現。 我們常見的紋理繪制差不多如下,先寫一個紋理坐標,然后是一個頂點坐標,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f ...
main.cpp vowelcube.h vowelcube.cpp ...
(調用proj.4庫)完成。 3.將數據用OpenGL的方式進行繪制。 上述3方面只是完成初 ...