原文:[UE4] 虛幻4學習---UE4中的字符串轉換

String Conversions: FString To FName FString To Int Float To FString FArrayReaderPtrTo FString TArray lt uint gt To FString FString To char TCHAR TO ANSI FString To TCHAR FString To Array lt uint gt F ...

2018-03-24 21:42 0 925 推薦指數:

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UE4 字符串轉換

創建Fstring:   FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 設置字符串變量文字時應使用 TEXT() 宏。如未指定 TEXT() 宏,將使 ...

Thu Nov 02 01:09:00 CST 2017 0 4965
UE4字符串的各種轉換

  這里只記錄常用的,其它的請參考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/UnrealArchitecture/StringHandling/ ...

Tue Feb 18 18:24:00 CST 2020 0 1986
UE4 編譯虛幻引擎

WINDOWS On this page: 設置虛幻引擎 編譯虛幻引擎 編譯配置 對象平台 二進制文件命名規則 編譯引擎 設置虛幻 ...

Fri Feb 01 17:15:00 CST 2019 0 1248
虛幻4隨筆 三 從UE3到UE4

筆者有幸參與過兩個UE3項目,完全不同的使用方法,總共用了5、6年。引擎學習最好還是能參與項目,自己看的話往往容易糾結到一些細節上去,而引擎之所以是引擎,重要的恰恰是在容易被人忽視的工作流上。單從細節上看,UE3的代碼很多地方並不完美,甚至有些奇怪,但是一旦做到工作流上,就會發現整個UE3工作流 ...

Wed Mar 26 21:41:00 CST 2014 3 3413
關於UE4使用虛幻商城保管庫的目錄問題

   初學UE4,EPIC虛幻商城的幫助解決了不少煩惱,但是在使用過程中發現了保管路的緩存文件並沒有給出明確的目錄,而且在下載完所需內容后只能添加到現有過程中去。    經過實驗發現刪除工程項目並不會將導入的保管庫內容刪去,說明保管庫另有所在,通過互聯網搜索發現由於時效性無論中文網站還是虛幻 ...

Mon Jul 20 17:42:00 CST 2020 2 2397
UE4虛幻引擎運行流程

前言 當前版本:4.26.2 本文原創 說明:有些名詞保持英文可能更容易理解 目錄 游戲流程總覽 各個平台啟動引擎的入口函數 ...

Sat Nov 13 19:20:00 CST 2021 0 2856
[UE4]虛幻4的智能指針

虛幻自己實現了一套智能指針系統,為了跨平台。 指針: 占用8個字節,4個字節的Object指針,4字節的引用計數控制器的指針, 引用計數控制器需要12字節, 一個C++的Object指針4字節,一個共享引用計數,4字節,一個弱引用計數,4字節。 簡單用法如下,當sharepoint ...

Sun Apr 01 18:56:00 CST 2018 0 3739
 
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