原文:[UE4]C++ string的用法和例子

使用場合: string是C 標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C 的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。其中使用的代碼多數都是來自cpp官網,因為例子非常全。 聲明和初始化方法: 想使用string首先要在頭文件當中加入 lt s ...

2018-03-22 16:33 0 1546 推薦指數:

查看詳情

C++ string用法例子

使用場合: stringC++標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C++的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代碼 ...

Wed Apr 11 06:55:00 CST 2018 0 1836
[UE4]C++中SpawnActor用法(動態創建Actor)

C++中創建一個Level並添加的Runtime當中 C++中Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...

Thu Mar 22 19:41:00 CST 2018 0 3860
UE4 C++ 筆記

1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...

Tue Dec 18 03:37:00 CST 2018 0 929
UE4 C++ Tips

篇寫的是關於UE4C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721   static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...

Tue Nov 20 00:05:00 CST 2018 0 1337
[UE4] C++實現Delegate Event實例(例子、example、sample)

轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 雖然官方doc上說Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一樣,Multi-Cast論壇上也有很多例子,但是實際是不一樣。。而且論壇上找不到相關例子。后來看了下runtime/core的源碼 ...

Wed Oct 25 20:08:00 CST 2017 0 1901
[UE4]C++ 動態內存分配(6種情況,好幾個例子

1.堆內存分配 : C/C++定義了4個內存區間: 代碼區,全局變量與靜態變量區,局部變量區即棧區,動態存儲區,即堆(heap)區或自由存儲區(free store)。 堆的概念: 通常定義變量(或對象),編譯器在編譯時都可以根據該變量(或對象)的類型知道所需內存空間的大小 ...

Fri Mar 23 18:31:00 CST 2018 0 1893
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM