使用場合: string是C++標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C++的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代碼 ...
使用場合: string是C 標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C 的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。其中使用的代碼多數都是來自cpp官網,因為例子非常全。 聲明和初始化方法: 想使用string首先要在頭文件當中加入 lt s ...
2018-03-22 16:33 0 1546 推薦指數:
使用場合: string是C++標准庫的一個重要的部分,主要用於字符串處理。可以使用輸入輸出流方式直接進行操作,也可以通過文件等手段進行操作。同時C++的算法庫對string也有着很好的支持,而且string還和c語言的字符串之間有着良好的接口。雖然也有一些弊端,但是瑕不掩瑜。 其中使用的代碼 ...
指針&的用法,其實這兩個概念是統一的。 引用是C++引入的新語言特性,是C++常用的一個重要內 ...
C++中創建一個Level並添加的Runtime當中 C++中Spawn一個基於藍圖的Actor https://answers.unrealengine.com/questions/60897/spawn-actorobject-from-code.htm Here ...
1.獲取當前的GameMode:GameMode = Cast<你GameMode的類名>( UGameplayStatics::GetGameMode(this)); 2.輸出日志Debug UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("StartPoint:%s ...
篇寫的是關於UE4的C++方面的小技巧: 1.在構造函數里 2.加載資源 具體細節教程(非本人制作):https://ke.qq.com/course/308721 static ConstructorHelpers::FObjectFinder< ...
轉自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 雖然官方doc上說Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一樣,Multi-Cast論壇上也有很多例子,但是實際是不一樣。。而且論壇上找不到相關例子。后來看了下runtime/core的源碼 ...
1.堆內存分配 : C/C++定義了4個內存區間: 代碼區,全局變量與靜態變量區,局部變量區即棧區,動態存儲區,即堆(heap)區或自由存儲區(free store)。 堆的概念: 通常定義變量(或對象),編譯器在編譯時都可以根據該變量(或對象)的類型知道所需內存空間的大小 ...
流程 UE4 C++ 基礎編程 一些相關宏:Core、UBT、平台 UPR ...