協程使用注意事項 協程內部禁止使用全局變量,以免發生數據錯亂; 協程使用 use 關鍵字引入外部變量到當前作用域禁止使用引用,以免發生數據錯亂; 不能使用類靜態變量 Class::$array / 全局變量 $_array / 全局對象屬性 $object->array ...
前沿:這章節,將簡單的總結一下如何開啟協程,關閉協程,以及使用協程的注意事項。 一 如何開啟協程: 這里,例舉了開啟協程的 種方法,以及協程傳遞數據的使用方法。 二 如何停止協程 這里,指示了停止協程的方法。 三 注意事項 .若是停止某個指定的協程 StopCoroutine ,則填寫的參數應該是方法名,並且開啟這個協程的時候,填寫的參數應當也是方法名。 .在使用使用StopAllCorouti ...
2018-03-20 16:38 0 6496 推薦指數:
協程使用注意事項 協程內部禁止使用全局變量,以免發生數據錯亂; 協程使用 use 關鍵字引入外部變量到當前作用域禁止使用引用,以免發生數據錯亂; 不能使用類靜態變量 Class::$array / 全局變量 $_array / 全局對象屬性 $object->array ...
使用StartCoroutine方法開始一段協程 在協程內部使用yield return表示將該協程在當前位置掛起,等待下一次調用時直接從當前位置執行 yield return的值決定下一次調用的時機 例如 : yield return null是最簡單的協程類型,即在每一幀Update ...
協程介紹 在Unity中,協程(Coroutines)的形式是我最喜歡的功能之一,幾乎在所有的項目 ...
一、promise描述 promise是javascript中標准的內置對象,用於表示一個異步操作的最終狀態(是失敗還是成功完成)及其結果值。它讓你能夠把異步操作最終成功或者失敗的原因和響應的處理程 ...
以前就發現了vector中的erase方法有些詭異(^_^),稍不注意,就會出錯。今天又一次遇到了,就索性總結一下,尤其是在循環體中用erase時,由於vector.begin() 和vector.end()是變化的,因此就引入了錯誤的可能性。 erase的函數原型有兩種形式 ...
一,多個WaterProDaytime不要公用material。 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的 ...
什么是協程? 1、協程是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行后面的代碼。 2、Unity在每一幀(Frame)都會去處理對象上的協程。Unity主要是在Update后去處理協程(檢查協程的條件是否滿足),但也有寫特例。 什么情況是條件 ...
公司要做個跟設備打交道的web系統,需要java調用dll。搞java的同事說JNative看起來挺好使的,找俺幫忙調通。用的是1.3.1版本 環境設置。 JNative的調試信息需要打開才能 ...